Ich habe ein Netzwerk aus drei Windows 7-Computern, alle mit Internetzugang und alle drahtlos über einen Netgear-Router und USB-Adapter. Wenn der „schlechte“ Computer (und nur der schlechte Computer) mit dem Netzwerk verbunden ist, ist das Spielen von Online-Spielen auf den anderen fast unmöglich (bei anderen Aufgaben merke ich nichts Ungewöhnliches). Es verursacht massives Rubberbanding/Warping, aber gleichzeitig liegt mein Ping immer bei 40-60.
Ich habe alle Programme und Prozesse geschlossen, aber ohne Erfolg (es hängt also nicht mit Torrents usw. zusammen), außerdem habe ich WLAN-Empfänger ausgetauscht, verschoben, Treiber aktualisiert … Ich habe auch Scans von Trend Micro und anderen Antivirenprogrammen ausgeführt, aber auch das hat nichts bewirkt. Ich habe Netalyzr viele Male ausgeführt, und manchmal, wenn der problematische Computer eingeschaltet war, zeigte er Paketverluste, aber das war kein wirklich konsistenter Trend.
Ich habe Wireshark installiert, es zeigte, dass es viele „Standardabfrage“-Einträge mit den Namen der anderen Computer gibt. Es scheint, als wären die Pakete länger, wenn der fehlerhafte Computer verbunden ist. Es füllt sich schnell (Vollbild alle 2-4 Sekunden), hauptsächlich mit hellblauen und grün/roten Blöcken. Die hellblauen sagen ARP und „Wer hat 192.168.1.xx?“ Sagen Sie 192.168.1.1.
Dieses Wireshark-IO-Diagramm zeigt die Bytelänge beim Online-Gaming und wenn nichts anderes ausgeführt wird (die rechte Seite zeigt den angeschlossenen fehlerhaften Computer, die linke Seite nicht):
Eine Verbindung über Ethernet behebt das Problem, ist aber aufgrund der Entfernung und der Raumaufteilung nicht praktikabel.
Ich habe keine Ahnung, was ich als Nächstes tun soll, und obwohl das Problem nur beim Spielen sichtbar wird, könnte es schlimmere Dinge tun, ohne dass ich es merke.
Die internen IPs:
- 192.168.1.4
- 192.168.1.3
- 192.168.1.7 <-- das ist die schlechte
Nachdem ich UPnP in der Routerkonfiguration deaktiviert hatte, habe ich Wireshark ein weiteres Mal ausgeführt (es zeigte sich, dass eine Anomalie vorliegt). Hier ist das Diagramm der Paketlänge im Vergleich zur Zeit während eines laufenden Spiels:
Vor dem Deaktivieren von UPnP gab es viele SSDP-Pakete, danach waren es deutlich weniger. Dadurch sind die Symptome anscheinend verschwunden.
Ich konnte einige Muster erkennen, die den Spitzen in den Diagrammen entsprechen:
Wenn nur der gute Computer verbunden ist, gibt es alle 10 Sekunden ARP-Anfragen, die durch interne IPs laufen, die meisten werden vom Router als Broadcasts gesendet und einige zwischen den Computern. Das ist nicht anders, wenn der schlechte Computer verbunden ist.
Wenn der fehlerhafte Computer verbunden ist, gibt es Gruppen von DCERPC-, SMB- und SMB2-Paketen in einem Muster von 20-40-20-40... Sekunden. Die meisten davon haben Quellen und Ziele, die IPv6-Adressen sind (ich nehme an, die der Computer). Dies passiert nicht, wenn ein anderer fehlerfreier Computer verbunden ist. Vielleicht ist es nur eine Netzwerkfunktion, die ich aktiviert habe, ohne es zu merken...
Die Grafiken:
Antwort1
Die Ursache des Problems war, dass UPnP aktiviert und die Dateifreigabe aktiviert war (außer auf einem Computer, was mich verwirrte). Nachdem ich UPnP deaktiviert hatte, war das Problem behoben, aber ich habe die Dateifreigabe trotzdem deaktiviert, da ich sie nicht brauche.
Antwort2
Das Problem liegt eindeutig an der drahtlosen Verbindung zwischen dem betroffenen Laptop und Ihrem Router. Dass diese bei den anderen Computern und mit Kabel einwandfrei funktioniert, macht dies deutlich.
Ich hatte ein ähnliches Problem, das auf eine Inkompatibilität zwischen meinem Router und der jeweiligen WLAN-Karte im Laptop zurückzuführen war. In diesem Fall musste ich den Wireless-N-Modus am Router deaktivieren - es würde jedoch auch funktionieren, wenn Sie ihn am Computer deaktivieren.
Da es sich nicht um den gleichen Router handelte, kann es sein, dass es sich nicht um genau die gleiche Lösung handelt.