OpenGL-Rendering wirkt sich auf die CPU aus

OpenGL-Rendering wirkt sich auf die CPU aus

Ich habe ein Problem mit einer App, die deutlich langsamer wird, wenn eine auf OpenFrameworks basierende App gestartet wird. Beide Apps verbrauchen wenig CPU und Speicher, daher glaube ich nicht, dass es einen Engpass gibt.

Ich kann das Problem reproduzieren, indem ich

openssl speed

allein im Vergleich zu

openssl speed

in einer Konsole und

glmark2 -b jellyfish

in einem anderen.

Das OpenGL-Rendering beeinträchtigt also irgendwie die CPU-Leistung, und mir ist nicht klar, warum.

Kann das jemand erklären?

(Das System ist Ubuntu 14.04 i7 mit Intel HD3000, ein System mit einer Nvdia-Karte zeigte jedoch den gleichen Effekt)

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