
Hmm, ich fürchte, ich konnte die Frage im Titel nicht klar zusammenfassen. Folgendes ist los... Ich habe ein 3-Computer-Setup und verwende Synergy. Mein primärer Rechner steuert Wake on LAN, Synergy und andere Serverfunktionen für mein Mininetzwerk. Der dritte Rechner ist mein Gaming-Rig. Das Mausrad funktioniert bei einigen Spielen (z. B. Killing Floor, Dungeon Defenders) nicht, wenn die Maus nicht physisch an den Rechner angeschlossen ist.
Das Scrollrad funktioniert mit anderen Anwendungen und Spielen auf allen Rechnern, daher gehe ich davon aus, dass in den betroffenen Spielen etwas nach einem angeschlossenen Gerät sucht, bevor das Mausrad gebunden wird. Warum nur das Rad betroffen ist, weiß ich nicht. Ich kann die Maus an Comp 3 anschließen, das Spiel starten und sie wieder an Comp 1 anschließen, und das Rad funktioniert mit den Spielen über das Netzwerk. Nicht, dass ich das jedes Mal tun möchte, aber das scheint darauf hinzudeuten, dass die Spiel-Engine dafür verantwortlich ist.
Meine Problemumgehung hierfür besteht darin, ein virtuelles Gerät (Maus) hinzuzufügen, damit das Spiel die Funktionen des Scrollrads nutzt. Wie kann ich das erreichen? Gibt es eine andere Möglichkeit, Bindungen für ein Gerät zu erzwingen, das nicht tatsächlich an die Maschine angeschlossen ist?
Dank im Voraus
Antwort1
Dies ist ein Fehler, der höchstwahrscheinlich durch eine Inkompatibilität zwischen Synergy und der API des Spiels verursacht wird. Wissen Sie zufällig, ob Sie DirectX oder OpenGL verwenden? Sie könnteneinen Fehler meldenwenn du möchtest.