Ich habe ein Problem mit meinem Netzwerk. Wenn ich Online-Spiele spiele, die viele Pakete senden, zeigen meine TS3-Verbindungsstatistiken einen Paketverlust von 25 % bis 50 %.
Das erste Spiel, bei dem mir dies aufgefallen ist, ist „Space Engineers“. Wenn jemand anfängt zu graben und viele Asteroidenbrocken auftauchen, kommt es bei meinem TS3 zu Verzögerungen.
Das zweite Spiel ist GTA Online auf dem PC. Ich kann nur Sitzungen mit 8 oder weniger Spielern bewältigen, bei Sitzungen mit 14 Spielern verzögert sich mein TS3, bei 30 Spielern bricht die Verbindung zu meinem TS3 ab und wird jede Sekunde wiederhergestellt, und ich kann keine NPCs/Spieler töten – wenn ich auf sie schieße, bleiben sie stehen und sterben etwa 5 Sekunden später.
Das letzte ist mein eigenes Spiel. Wenn ich den Server so einstelle, dass Pakete nicht in größere Pakete gepackt werden, sendet er 350 Pakete. Aber ich empfange nur ~100, mein TS3 hat Verzögerungen. Dieses Szenario kann ich leicht nachstellen. Ich weiß, dass das Spiel selbst kein Problem ist, weil mein Freund alle ~350 Pakete empfängt und seine TS3-Verbindung keinen Verlust eingehender Pakete meldet.
Ich habe bereits nachgeprüft – wenn ich an einem anderen PC bin, der mit demselben Netzwerk verbunden ist (LAN-Kabel), habe ich dasselbe Problem. Das schließt also wahrscheinlich meinen PC aus, also liegt es vielleicht an meinem Router oder ISP?
Vor der Überprüfung mit einem anderen PC habe ich ein bisschen mit den Einstellungen meines LAN-Adapters herumgespielt, aber es gab keinen Unterschied, also sind die Standardeinstellungen jetzt wiederhergestellt.
Ich habe auch meinen Ping während dieses hohen Paketverlusts überprüft und mein Ping ist immer noch unverändert. Ohne laufendes Online-Spiel beträgt mein Ping 24 ms und mit laufendem Spiel auch 24 ms. Meine Freunde hören mich normal, es ist das einzige Paket, das ich empfange.
Am Router selbst gibt es nicht viele Einstellungen. Ich kann sie mit Ihnen teilen, aber ich sehe nicht wirklich, was dort geändert werden könnte. Alle Einstellungen scheinen mit meinem ISP zu tun zu haben und sollten wahrscheinlich nicht geändert werden. Einstellungen wie RFC 2364 PPaA-Kapselung, VC-Multiplexing, QoS-Typ UBR, virtueller Schaltkreis 0 VPI 35 VCI, ADSL2+-Modulation und AUTO-MTU-Größe. Mein Router ist Linksys WAG200G, er ist alt.
Meine Internetverbindung hat eine Downloadgeschwindigkeit von 1280 Kb/s und eine Uploadgeschwindigkeit von 128 Kb/s. Aber das ist kein Problem, denn wenn Spiele Verzögerungen/Paketverluste auf TS verursachen, kann ich trotzdem Streams ohne Verzögerungen ansehen.
Irgendwelche Ideen, wie dieser Engpass bei eingehenden Paketen behoben werden kann?
Antwort1
Also habe ich weitere Nachforschungen angestellt, ich habe eine Serveranwendung zum Senden von n Paketen pro Sekunde und eine Clientanwendung zum Empfangen verwendet. Es stellte sich heraus, dass meine Verbindung nur 150 Pakete pro Sekunde durchlassen kann, das sind 1 Mrd. Pakete. Dann habe ich gewechselt, ich lasse den Server auf meiner Seite laufen und sende Pakete an den Remote-Client, meine Ausgabepaketrate war mit 1000+ in Ordnung (was das Maximum für meine Anwendung ist). Ich bitte auch Freunde, ihre eingehende Paketrate zu testen, und sie empfangen 1000+ Pakete pro Sekunde. Also habe ich mir als Nächstes einen Router geliehen, um zu prüfen, ob meiner defekt ist. Ich wusste bereits, dass der Paketdurchsatz im LAN in Ordnung war, also konnte zu diesem Zeitpunkt nur das ADSL-Modem in meinem Router oder etwas auf der Seite meines ISPs kaputt sein. Der geliehene Router funktionierte einwandfrei, also stellte sich heraus, dass das ADSL-Modem in meinem Router kaputt war. Habe bereits ein neues bestellt.