Also große Probleme beim Online-Spielen mit meiner PS3 über WLAN. Ich habe ADSL-Internet, einen D-Link DSL-2730B als Modem/Router (WLAN ist ausgeschaltet) und einen D-Link DIR-803 WLAN-Router. Beide haben die Standardkonfiguration und Original-Firmware.
Manchmal ist alles gut, manchmal nimmt die Verzögerung zu und die Verbindung beginnt zu scheitern. Ich habe Geschwindigkeitstests und Ping-Tests durchgeführt, mein Kind zum Spielen gebracht, als die Verbindung scheiterte, und meine Verbindung scheint sogar über dem Plan zu liegen (ich zahle für 5 M, bekomme aber 7 M). Es scheint ein internes Problem zu sein, ein LAN-Problem. Also beginne ich mit internen Tests. Zuerst habe ich natürlich einen physischen Neustart von Modem/Router und WLAN-Router durchgeführt. Ich denke, es stellt einen besseren Kanal ein und startet die Ping-Tests. Zuerst von meinem PC zum WLAN-Router. Aber dieser allererste Test scheint schon seltsam:
PING 192.168.0.1 (192.168.0.1): 56 data bytes
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=0 ttl=64 time=2.225 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=1 ttl=64 time=2.266 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=2 ttl=64 time=8.627 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=3 ttl=64 time=130.574 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=4 ttl=64 time=1.782 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=5 ttl=64 time=169.940 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=6 ttl=64 time=1.748 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=7 ttl=64 time=123.464 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=8 ttl=64 time=42.733 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=9 ttl=64 time=165.570 ms
--- 192.168.0.1 ping statistics ---
10 packets transmitted, 10 packets received, 0.0% packet loss
round-trip min/avg/max/stddev = 1.748/64.893/169.940/69.564 ms
Manchmal liefert der Ping-Test nur niedrige Werte, wie es sein sollte. Diese hier sind fast gut:
PING 192.168.0.1 (192.168.0.1): 56 data bytes
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=0 ttl=64 time=2.377 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=1 ttl=64 time=8.525 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=2 ttl=64 time=3.616 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=3 ttl=64 time=2.292 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=4 ttl=64 time=4.863 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=5 ttl=64 time=2.018 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=6 ttl=64 time=1.986 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=7 ttl=64 time=3.902 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=8 ttl=64 time=77.208 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=9 ttl=64 time=208.533 ms
--- 192.168.0.1 ping statistics ---
10 packets transmitted, 10 packets received, 0.0% packet loss
round-trip min/avg/max/stddev = 1.986/31.532/208.533/62.967 ms
Sie können sehen, dass die Zeit plötzlich zunimmt und es scheint, als käme eine Antwort von einem weit entfernten Server, nicht vom ersten Knoten! Ich kann nur an Störungen denken. Manche Leute sagen, man solle die Firmware aktualisieren, ich weiß nicht … irgendwelche Ideen?
Antwort1
Die PS3 kann keine Verbindung zu 5GHz-Netzwerken herstellen und muss über das 2,4GHz-Band kommunizieren, das voller Störungen sein kann. Eine bessere Lösung wäre vielleicht die Verwendung vonPowerline-Netzwerkoder AC-Wireless-Bridges zur Verbindung über Ethernet mit Ihrer Konsole.
Mit Powerline-Netzwerkadaptern können Sie zwei Geräte in einem Haus wie über ein Ethernet-Kabel miteinander verbinden. Mit Wandadaptern können Sie jedoch die Stromleitungen in Ihrem Haus nutzen, um Daten vom Router zum gegenüberliegenden Adapter und in Ihre PS3 zu übertragen.
Bridges fungieren als drahtloser Client, bei dem Sie Ihre PS3 mithilfe eines Ethernet-Kabels mit einem eigenständigen Gerät für eine Internetverbindung verbinden.