Ich habe die obige Karte für Arbeitszwecke gekauft. Ich war schockiert, dass sie für Spiele nicht so gut ist wie die GeForce-Serie. Angesichts ihrer Spezifikationen ging ich davon aus, dass sie in Ordnung wäre.
Ich versuche, die Karte für bestimmte Spiele zu verwenden, und obwohl die Grafik in Ordnung zu sein scheint, ruckeln die Zwischensequenzen im Spiel stark.
Ich habe mit den Einstellungen und verschiedenen Treibern herumgespielt, aber das Stottern lässt sich nicht beheben. Was kann ich tun, um die Probleme zu lindern, mit denen ich konfrontiert bin?
Es handelt sich um folgende Spiele:
Wolfenstein, das alte Blut Wolfenstein neue Ordnung
Mein System:
Dell Precision T3610, 16 GB DDR, XEON 3.7-Prozessor, 1 TB Festplatte, Nvidia Quadro 5600 FX
Antwort1
Zunächst muss ich mich entschuldigen, denn in meiner Eile, das herauszufinden,WasIhre Karte war, habe ich die Nuance in Ihrer Frage übersehen, in der es (ziemlich deutlich, jetzt, wo ich sie mir noch einmal ansehe) hieß:
Ich versuche, die Karte für bestimmte Spiele zu verwenden, undobwohl die Grafik in Ordnung zu sein scheint, ruckeln die Zwischensequenzen im Spiel stark.
Offenbar ist nicht die tatsächliche Leistung der Karte das Problem, sondern der darin eingebaute Videodecoder.
Die Wahrscheinlichkeit ist groß, dass alle Filmsequenzen mit h.264 kodiert werden, da dies die höchste Bildqualität bei geringstem Speicherplatzbedarf bietet. Angesichts der relativ neuen Karten, die in der Wolfenstein-Reihe als Mindestempfehlung angegeben werden (siehe unten), ist es durchaus möglich, dass sie erwarten, die gesamte H.264-Kodierung vollständig auf die Grafikkarte auslagern zu können, da jede KartenachDer G80, auf dem Ihr Gerät basiert, verfügt über eine vollständige Dekodierungspipeline für h.264. Sicherlich könnte jede Karte seit den von ihnen empfohlenen (der GTX 460) das Video vollständig auf der Grafikkarte dekodieren.
Ihre Karte ist jedoch ein Mittelweg, sie hatmancheh.264-Dekodierungsfähigkeiten, aber nicht alle. Der G80, der Ihre Karte antreibt, wurde vor dem Chip hergestellt, der den 8600 im Bild unten antreibt. In Bezug auf die Videodekodierungsfähigkeiten ist er mit der Geforce 7-Serie gleichwertig:
image borrowed from http://www.anandtech.com/show/2220
Ihrem G80-Chip fehlen mehrere wichtige Teile, damit Ihr System die sehr intensive H.264-Dekodierungsaufgabe vollständig auf die GPUs auslagern kann.PureVideo-Decoder.
Das bedeutet, dass das Spiel entwederalleder Videodekodierung an Ihre CPU oder zumindest einen wesentlichen Teil der Dekodierung. Wie viel Dekodierung ausgelagert wird, hängt davon ab, ob die Spiele ihre eigenen Methoden zur Anzeige des Videos verwenden oder ob sie das Video zur Wiedergabe an Windows übergeben.
In jedem Fall bedeutet dies, dass die CPU die Aufgabe des Dekodierens übernimmt. Wenn das Spiel selbst auf einen integrierten Software-Decoder zurückgreift, könnte es sich um einen handeln, der schlecht für Multicore-Prozessoren optimiert ist. Es würde mich tatsächlich überraschen, wenn Ihre CPU die h.264-Dekodierung nicht mit ihrer eigenen rohen Gewalt bewältigen kann.
Ich bin mir nicht ganz sicherWarumsie würden stottern, da sie auf die vollständige CPU-Dekodierung umschalten sollten und Sie über genügend Power verfügen sollten, um dies zu tun. Meine einzige Vermutung wäre, dass es irgendwie versucht und nicht gelingt, den Video-Decoder auf der GPU richtig zu verwenden, da es eine leistungsfähigere Grafikkarte erwartet.
Abhängig davon, wie das Spiel das Video anzeigt (interne oder externe Codecs), gibt es möglicherweise keine einfache Möglichkeit, das Problem zu beheben.
DerQuadro FX 5600ist weder für CAD noch für Spiele eine schnelle Karte, zumindest nicht nach heutigen Maßstäben. Sie ist das Workstation-Äquivalent einer Geforce GT 8800. Dies ist die Karte, die denselben Chip wie Ihre hat und 2007 herauskam. Dies sollte Ihnen eine Vorstellung davon geben, warum Ihre Karte langsam ist.
Obwohl die 8800 kein besonders schwacher Grafikkarte ist (war), wurde sie von moderneren Karten in einer ähnlichen Preisklasse oft übertroffen.
Da die Anbieter ihre Workstation-Karten in der Regel nicht im gleichen Maße herabsetzen wie Verbraucherkarten, entsteht ein falscher Eindruck davon, wie schnell eine Workstation-Karte im Vergleich zu einer Verbraucherkarte ist.
Moderne High-End-Spiele verlangen einer Karte auch mehr Leistung ab als früher. Ihre Karte soll eine Leistung von etwa 500 GFLOPS haben, eine High-End-Karte der aktuellen Generation liegt bei etwa 1500 bis 3000 GFLOPS oder mehr.
Um das Ganze noch schlimmer zu machen, habe ich mir angesehenhttp://www.videocardbenchmark.netund habe Ihre Karte in den „High Mid Range“-Karten mit einer Punktzahl von 695 gefunden. Eine Midrange-Karte der aktuellen Generation, mit der ich Spiele bequem spielen kann, erreicht locker 4000+. Ich würde diese Site jedem empfehlen, der eine relativ schnelle Vorstellung davon haben möchte, wie eine Karte im Vergleich zu einer anderen bei Spieleaufgaben abschneidet.
Wolfenstein: Das alte Blutempfiehlt mindestens eine GTX 560, damit es spielbar ist. Zurück zur Liste der Video Card Benchmarks: Die GTX 560 hat einePunktzahl von 3117und hat eine Leistung von über 1000 GFLOPS sowie viele DirectX 11-Funktionen wie Hardware-Tesselation, die die Modelldetails bei geringen Leistungseinbußen drastisch verbessern kann. Dies bedeutet wahrscheinlich, dass das Spiel auf Ihrem FX 5600 mit allen außer den niedrigsten Einstellungen nahezu unspielbar sein wird.
Wolfenstein: Die neue Ordnunghat etwas bescheidenere Mindestanforderungen und empfiehlt nur eineGTX 460, diese ist jedoch immer noch mehrere Generationen neuer als Ihre Karte und verfügt über viele leistungssteigernde Funktionen, die Ihrer aktuellen Karte fehlen.
Es tut mir leid, aber Ihre Karte liegt unter den empfohlenen Mindestanforderungen für so ziemlichalleSpiele der aktuellen Generation.
Mich würde interessieren, wo Sie die Karte her haben und welche Rückgabebedingungen gelten, falls Sie einen höheren Betrag dafür bezahlt haben.
Antwort2
Sie haben zu Unrecht angenommen, dass die Quadro sich für Spiele gut eignet, nur weil ihre Spezifikationen denen einiger High-End-Karten ähneln, denn bei ihnen ist das genaue Gegenteil der Fall.
Während eine GeForce mit ähnlichen Spezifikationen für intensive Anwendungen mit hohen FPS wie Spiele gedacht ist, eignet sich die Quadro weitaus besser für Dinge wie Grafikdesign, bei denen Präzision und Detailgenauigkeit viel wichtiger sind als Geschwindigkeit.
Was das Stottern angeht, würde ich mit den niedrigsten Einstellungen beginnen und mich nach oben arbeiten.
Antwort3
Es stimmt, Quadro (und Tesla) sind nicht dasselbe wie die FX- oder GTX-Serie. Die GeForce 5600FX hätte die Aufgabe vielleicht erfüllt. Sie ist immer noch die Standard-AGP-Wahl für die AGP-Boxen, die ohne GPU-Karte nicht booten. Sie ist gut für Spiele ab ca. 2003. Sie istNurunter den Mindestanforderungen von BF2. Aber Sie haben die Quadro, die beispielsweise für Raytracing oder AutoCAD besser ist.
Für Ihre Box würde ich die GTX750Ti (SC) empfehlen. Es ist eine kurze Karte, die keine 75 W verbraucht und kein zusätzliches Kabel benötigt. Sie wird einfach eingesteckt und von der Dell-Werkzeughalterung gehalten. Dies ist ein frühes Beispiel für Maxwell und wird nicht zu warm. Sie spielt BF3 in einer moderaten Auflösung auf hoher oder sogar ultrahoher Auflösung ab. Sie spielt BF4 akzeptabel ab. Sie sollte Ihre Arbeit dennoch bewältigen können, aber seien Sie darauf vorbereitet, falls dies nicht der Fall sein sollte. Es gibt Websites zum Vergleichen dieser beiden.
Aber wenn das Auswechseln der Karte keine Option ist …
- Deaktivieren Sie das gesamte Anti-Aliasing.
- Texturoptionen von geringer Qualität.
- Reduzieren Sie die Auflösung oder das Fenster des Spiels auf 800 x 600.
Filmsequenzen? Dies könnte ein Codec-Problem sein. Ich kann keine Empfehlungen geben. Dies ist ein Problem bei vielen historischen Medien. Quicktime hat heutzutage echte Probleme, einige CD-Extra-Inhalte aus den 90ern darzustellen (zum Beispiel).
Antwort4
Gaming-Karten und Workstation-Karten sind für unterschiedliche Dinge optimiert. Vor vielen Jahren habe ich einen direkten Vergleich zwischen der führenden Gaming-Karte und der führenden Workstation-Karte gesehen, der den Unterschied deutlich machte: Die Gaming-Karte war hervorragend darin, Millionen einfach texturierter Polygone auf den Bildschirm zu bringen (denken Sie an Quake 3), während die Workstation-Karte vielleicht ein Zehntel der Framerate erreichte, während die Workstation-Karte riesige Texturen, Millionen von Point-Sprites oder präzise geglättete Linien verarbeiten konnte, mit denen die Gaming-Karte zu kämpfen hatte.
Angesichts der Tatsache, dass moderne Grafikkarten als universelle, massiv parallele Vektorprozessoren eingesetzt werden können, gehe ich davon aus, dass der Unterschied nur noch größer geworden ist.