Wie wir wissen, kann Wine native Windows-DLLs anstelle seiner eigenen Bibliotheksdateien ausführen. Sie können beispielsweise die ursprüngliche d3dx9.dll anstelle der Wine-eigenen d3dx9.dll-Implementierung verwenden.
Hat jemand gute Statistiken zu Leistungsunterschieden zwischen nativen und Wine-Bibliotheken? Hat jemand versucht, erfolgreich Bibliotheksunterstützung für Wine zu implementieren, indem er Bibliotheksdateien verwendet, die nicht von Wine bereitgestellt werden (wie WPF), ist das überhaupt möglich?
Um es ganz allgemein zu sagen: Was sind die Leistungsunterschiede zwischen herkömmlichen nativen DLLs und Wine-DLLs für Spiele und anspruchsvollere Programme? Und kann die Unterstützung für neue Programme hinzugefügt werden, indem eine native DLL von Windows abgerufen wird, die in ihrer Open-Source-Form noch nicht in Wine implementiert wurde?