Bandbreitenproblem beim Remote-Gaming im lokalen Netzwerk

Bandbreitenproblem beim Remote-Gaming im lokalen Netzwerk

Die Frage ist ähnlich, aber nicht identisch mitDaseins.

Ich habe einen leistungsstarken Gaming-PC, der etwas laut ist. Beim Spielen von kompetitiven FPS-Spielen und Ähnlichem ist das kein großes Problem, da meine Kopfhörer den Lärm blockieren.

Couch-Coop mit Freunden zu spielen macht damit allerdings keinen Spaß, da es zu laut ist. Außerdem spiele ich manchmal gerne ein SP-RPG oder so, wo hohe fps keine Rolle spielen und ein angemessener Ping kein Problem ist.

Die Ausstattung ist wie folgt: - Leistungsstarker Gaming-PC mit i7 CPU und Crossfire 280x als Rechenmaschine - HTPC mit Quadcore Intel Celeron als Anzeigemaschine - Irgendein LG TV als Anzeigegerät - Verbindung über WLAN (300mbs)

Ich habe mir das In-House-Streaming von Steam angesehen, aber es funktioniert nicht mit meinem Fernseher (es heißt, das Anzeigegerät reagiert zu langsam).

Nachdem ich ein wenig gelesen habe, scheint das größte Problem die begrenzte Bandbreite von 300 MBit/s zu sein. Ich habe kein Problem damit, mit 720p zu spielen, aber mit Steam-Streams funktioniert es immer noch nicht.

Welche Möglichkeiten habe ich, die erforderliche Bandbreite zu senken, außer noch niedrigere Auflösungen? Vielleicht eine Möglichkeit, die fps auf 20 fps zu begrenzen, bestimmte Einstellungen (wie SOAA) zu verringern oder so etwas?

Alternativ: Gibt es ein Gerät, an das ich einen HDMI-Fernseher für den Ausgang und zwei Xbox 360-Controller für den Eingang anschließen kann, das als eine Art Terminal fungieren kann?

Die Spiele, die ich streamen möchte, benötigen die Crossfire-Leistung überhaupt nicht. Ich habe zwei GPUs. Gibt es nicht eine Art Server-Software, mit der ich eine GPU zum Rendern und eine GPU zum Kodieren des gerenderten Materials zuweisen kann? Dies würde die erforderliche Bandbreite so weit verringern, dass der Celeron das kodierte Material empfangen, dekodieren und auf den Fernseher bringen könnte.

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