Warum ist der Ping/die Latenz im Spiel niedriger als in der Eingabeaufforderung?

Warum ist der Ping/die Latenz im Spiel niedriger als in der Eingabeaufforderung?

Ist es seltsam, dass mein Ping zu einem bestimmten Gaming-Server über cmd konstant und stabil bei 42 ms lag (niemals darunter) und dass mein Ping beim Spielen auf diesem Server zwischen 35 und 43 ms lag? (Durchschnittlich 39 ms) Welches ist also genauer, zuverlässiger und zeitnaher für meinen Test? Könnte es sein, dass das ICMP-Protokoll etwas langsamer ist als das UDP-Protokoll? Oder liegt es nur an den unterschiedlichen Ports und Konfigurationen?

Antwort1

Bei den meisten Spielen ist die Ermittlung des Pings im Spiel ziemlich ungenau. Viele Spiele messen den Ping überhaupt nicht, sondern die Latenz des Spielverkehrs, also die Zeit, die für die Ausführung einer tatsächlichen Spielaktion benötigt wird.

Der native Ping des Betriebssystems ist fast immer genauer.

Es gibt Ausnahmen, aber da Sie nicht gesagt haben, von welchem ​​Spiel Sie sprechen, kann ich nur allgemein antworten.

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