
Das Problem: 2 Knoten, nennen wir sieKlientUndServer- über VPN verbunden. Der Server führt einen Daemon aus (ein Spiel im LAN-Hosting-Modus), der Client kann ihn nicht als lokalen Server sehen/erkennen, währendDirektverbindungen funktionieren. Dies ist bei allen getesteten Spielen der Fall, es scheint sich also nicht um ein Spielproblem, sondern um ein Netzwerkproblem zu handeln. Die überwiegende Mehrheit der Spiele kann nicht ausgeführt werden, ohne lokale Hosts zu erkennen, daher wird dies zu einem lähmenden Problem.
Rahmenbedingungen und Dinge die ausprobiert wurden:
- über VPN verbundene Knoten
- Ping OK
- die virtuellen VPN-Adapter korrekt auf die höchste Priorität eingestellt sind (Netzwerk - Spiele können die LAN-Server anderer nicht sehen/ihnen beitreten, es sei denn, ich hoste)
- habe versucht, alle anderen Adapter zu deaktivieren
- Serverist ok, getestet mit einem anderen Client im selben VPN-Netzwerk, also funktioniert die VPN-Infrastruktur auch
- getestet mit deaktivierten Firewalls auf Client- und Serverseite, negativ
- dasselbe mit Antivirus auf beiden, deaktiviert, negativ
- alle Anschlüsse sind verdrahtet
- habe alternatives VPN ausprobiert, obwohl es mit einem anderen Client einwandfrei funktioniert hat, wie erwartet, keine Änderung. Funktioniert mit Client2, aber nicht mit Client1.
- habe einen anderen Client (Client3) im exakt gleichen Netzwerk wie der ursprüngliche problematische Client ausprobiert, alles war in Ordnung!
Die Direktverbindung funktioniert, die Übertragung scheint zu funktionieren (da der Test mit Client2 in Ordnung ist). Genau dasselbe Setup mit Client1 hat vor Wochen funktioniert. Bemerkenswerte Parameter der Situation:
- gleiche Hardware, sowohl Computer als auch Netzwerk
- ein Unterschied, der Kunde hat das Betriebssystem von Windows 7 auf Windows 10 geändert
- Auf dem Testclient (Client2) läuft ebenfalls Windows 10 und der Test verlief reibungslos. Er wurde erfolgreich erkannt und die Verbindung hergestellt. Das Ganze mit Firewall auf Server und Client funktioniert einwandfrei (das Setup ist wirklich in Ordnung).
Der Verdacht ist, dass das Problem beim Kunden liegt. Mir gehen die Ideen aus, irgendwelche Vorschläge?
Antwort1
Die Paketanalyse hat mir geholfen, der Sache auf den Grund zu gehen. Ich dachte, ich poste eine Antwort, falls jemand anderes auf ähnliche Probleme stößt. Eine Lösung könnte ihm viel Zeit und möglicherweise Stress ersparen. Sollte es in Form einer Antwort bleiben?
Ursache: Die problematische Maschine hat eingehende Broadcasts verloren. Ich vermute, es waren W10-Treiber. Was die Verwirrung noch verstärkte, war, dass der ausgehende Broadcast-Verkehr normal war.
Lösung: Eine alternative Netzwerkkarte umgeht das Problem vollständig.
Betroffen ist die Hardware:Asus P8H61-M Pro