Fiddler 4 zum Abfangen von Spielpaketen verwenden?

Fiddler 4 zum Abfangen von Spielpaketen verwenden?

Ich kann von meinem Browser gesendete Pakete erfassen, aber geöffnete Spiele können keine Verbindung über den Fiddler-Proxy herstellen. Ich weiß, dass Fiddler hauptsächlich für Browseranwendungen konfiguriert ist, aber kann ich andere Anwendungen, z. B. Spiele, zwingen, eine Verbindung über den Fiddler-Proxy herzustellen, damit ich ihre Pakete anzeigen kann?

Antwort1

Fiddler ist ein HTTP-Proxy. Wenn das Spiel also nicht HTTP zur Kommunikation verwendet, wird es Ihnen wahrscheinlich nicht viel nützen. Viele Spiele verwenden UDP statt TCP, was Fiddler nicht verarbeiten kann. Sie sind wahrscheinlich besser dran mitWiresharkum den Verkehr zu überwachen.

Antwort2

Ich kenne Fiddler nicht, aber ich nehme an, dass es auf einem bestimmten Port lauscht. Sie könnten den Port Ihres Spiels auf Ihren lokalen Port umleiten und danach würde Fiddler ihn auf das Serverspiel umleiten.

Normalerweise würden Sie so etwas erhalten:

DeinSpiel:4545 --> Spielserver:xxxx

Leiten Sie nun den Stream des Ports wie folgt um:

DeinSpiel:4545 --> lokalerPortvonFiddler:3456 --> GamerServer:xxxx

So geht's unter Windows:https://stackoverflow.com/questions/11525703/port-forwarding-in-windows

Hoffe, es entspricht Ihren Anforderungen :)

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