Wie können Pixel kontinuierliche Daten anzeigen?

Wie können Pixel kontinuierliche Daten anzeigen?

Ich spiele derzeit mit prozedural generierten Sierpinski-Dreiecken in Terraria herum, bin aber auf ein Problem gestoßen.

Wie Sie im Bild unten sehen können, sind die Abmessungen der Dreiecke nicht diskret, sodass ich am Ende schiefe Dreiecke habe, die sich überlappen.

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Natürlich ist es möglich, derartige Formen mithilfe einzelner Pixel anzuzeigen, daher lautet meine Frage: Wie werden diese Dreiecke in meinen Grafiken korrekt angezeigt und wie kann ich dies auf das anwenden, was ich gerade mache?

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