
Ich spiele ein Spiel und verwende das GeDoSato-Spielprofil, das eine benutzerdefinierte Renderauflösung hinzufügen kann, die dieses Spiel nicht bietet. Die maximale Auflösung dieses Spiels beträgt beispielsweise 1366 x 768.
Durch die Verwendung von GeDoSato kann ich eine Auflösung von beispielsweise 3200 x 1800 rendern, sodass ich mit dieser Auflösung spielen kann.
Das Problem ist, dass wir es bei GeDoSato herunterskalieren oder mit einer Auflösung von 3200 x 1800 anzeigen können, aber das überschreitet die Bildschirmgröße, sodass ich nur die Hälfte des Bildschirms sehe. Ich möchte wissen, wie ich es so einstelle, dass bei Verwendung einer 3200 x 1800-Anzeige auf einem 1366 x 768-Monitor nicht nur die halbe Anzeige angezeigt wird.
Aber die Anzeige von 3200 x 1800 auf einem 1366 x 768-Monitor erfolgt durch eine verkleinerte Darstellung oder eine Verkleinerung als normal. Was ich also meine, ist, dass eine Auflösung von 3200 x 1800 ohne Downsampling auf 1366 x 768 passt.
Da ich bereits einen alten Monitor hatte, war die maximale Auflösung dieses Monitors meines Wissens nach 800 x 600. Aber meine Grafikauflösung war 1024 x 768. Ich habe versucht, die Grafikauflösung auf 1024 x 768 einzustellen. Das bedeutet also mehr als die maximale Auflösung des Monitors.
Es funktioniert, aber mit kleinerem Text und Bild.
Das ist, was ich will. Ich verwende eine höhere Auflösung als der maximale Monitor und das Display ist passend, aber kleiner.
Kann mir jemand helfen? Wie stelle ich es ein?
Ich verwende ein ASUS-Notebook mit den Spezifikationen:
- Betriebssystem: Windows 10
- Grafikkarte: Intel(R) HD Graphics 620
- VGA: Nvidia GeForce 930M
- Maximale Auflösung auf meinem Notebook: 1366 x 768
- ASUS
- Typ: A456URK -> A456UR ist ok A456URK ist neuere Hardware
Hinweis: Welche Auflösung ich ändere, hängt vom Spiel ab. Wenn ich also das Spiel spiele, verwende ich Nvidia GeForce 930M. Intel ist nur für die Anzeige anderer Dinge als das Spiel gedacht. Bitte helfen Sie mir, wie ich eine hochauflösende Anzeige auf einem Monitor mit niedrigerer Auflösung als dem Anzeigebeispiel anzeigen kann: Monitor 1366 x 768. Aber ich möchte eine Anzeige von 3200 x 1800 im Spiel anzeigen, ohne dass etwas abgeschnitten wird oder nur die Hälfte angezeigt wird. Aber die Anzeige ist geschrumpfter/kleiner, passt aber ohne Downsampling.
Antwort1
Das ist unmöglich.
Erstens: Ja, Sie können auf Ihrem Monitor ein Bild mit einer viel höheren Auflösung als auf Ihrem Monitor anzeigen, aber das geschieht durch eine Verkleinerung, also im Grunde durch Downsampling.
Der Grund für die Verkleinerung/Herunterskalierung ist jedoch, dass die Auflösung Ihres Monitors eine physikalische Eigenschaft dieses Monitors ist. Ihr Monitor besteht eigentlich aus 1366 x 768 kleinen Ansammlungen farbiger Pixelelemente, aus denen das Bild besteht. Wenn Sie etwas anzeigen möchten, das MEHR Informationen enthält als diese Anzahl von Pixeln auf diesem Monitor, müssen Sie die Auflösung verkleinern/herunterskalieren.
Wenn Sie die Grafikhardware außerdem irgendwie zwingen könnten, ein Bild in der Auflösung der Quelle (Spiel oder Bild) an diesen Monitor zu senden, gäbe es noch weitere Probleme, da dieser Monitor nur so konzipiert ist, dass er genügend Bildinformationen akzeptiert, um jedes seiner Pixel zu füllen, und nicht mehr. Wenn Sie irgendwie Daten mit mehr Pixeln an Informationen an diesen Bildschirm senden würden, gäbe es Probleme.
Also nein, Sie haben das Unmögliche verlangt.