Ich habe ein Problem in Visual Studio 2019, wenn ich versuche, meinen Unity-Build auf meiner HoloLens auszuführen, weil ich bei jedem Versuch die folgenden Fehlermeldungen erhalte:
„SDK „WindowsTeam, Version= 10.0.18362.0“ konnte nicht gefunden werden“
„SDK „WindowsDesktop, Version= 10.0.18362.0“ konnte nicht gefunden werden“
„SDK „WindowsMobile, Version= 10.0.18362.0“ konnte nicht gefunden werden“
„SDK „WindowsMobile, Version= 10.0.18362.0“ konnte nicht gefunden werden (wird wiederholt)
Das SDK ist definitiv installiert. Ich habe es im Visual Studio 2019-Installationsprogramm überprüft und es ist definitiv da.
[Spekulation] Das einzige, was mir als mögliche Ursache in Frage kommt, ist, dass meine Windows-Installation auf meinem Laufwerk C: liegt, das eine SSD ist. Die SDKs, Visual Studio und so ziemlich alle meine Programme sind stattdessen auf meinem Laufwerk D: installiert. Könnte das ein Problem verursachen? [/Spekulation]
Ich habe versucht, das SDK manuell neu zu installieren, um sicherzustellen, dass es korrekt installiert wurde:
Screenshot des Installationsprogramms
Wie dem auch sei, ich habe das Projekt in Visual Studio überprüft und dabei festgestellt, dass für die Referenzen für die Windows Desktop-/Mobile-/Team-Komponenten kein Pfad angegeben ist; das Feld ist einfach leer.
Screenshot des Solution Explorers/Eigenschaften
Das Feld zur Angabe eines Pfads ist gesperrt und egal, was ich tue, ich kann es scheinbar überhaupt nicht ändern. Ist es möglich, den Pfad zum SDK-Verzeichnis manuell anzugeben? Wenn nicht, gibt es eine alternative Möglichkeit, dies zu beheben?
Vielen Dank für Ihre Zeit und ich wünsche Ihnen eine schöne Woche.
Jen