Der NVidia-Treiber benötigt beim Ausführen von Anno 1800 8-12 GB nicht ausgelagerten Speicher

Der NVidia-Treiber benötigt beim Ausführen von Anno 1800 8-12 GB nicht ausgelagerten Speicher

Nun, am Black Friday habe ich die Season Passes gekauft und wollte wieder in Anno 1800 einsteigen. Ich habe meinen alten Spielstand geladen (mitten im Spiel, also schon viele Gebäude und so was in der Welt) und es fing sofort an zu ruckeln und blieb für 2-10 Sekunden hängen. Absolut unspielbar.

Ich habe meinen Taskmanager überprüft und dort stand, dass Anno etwa 8 GB RAM beansprucht. Insgesamt beanspruchten die Prozesse vielleicht 10. Ich habe 16 GB RAM und die Auslastung lag die ganze Zeit bei 98-99 %. Also habe ich mir das genauer angesehen und festgestellt, dass viel „hinter den Kulissen“ passiert – etwas, das mir bisher nur beim Spielen von Anno aufgefallen ist. Ich erinnere mich, dass ich das Problem nie hatte, als es herauskam, aber jetzt kann ich es nur mit einem neuen Spielstand spielen. Und selbst mit einer sauberen Welt beginnt es mit einer Auslastung von 90 % des RAM.

Ich habe es gerade noch einmal probiert und siehe da: Beim Blick auf den Task-Manager werden 5 GB verwendet.12 GBwerden verwendet vonNVRMbeim Betrachten von Poolmon. NVRM ist (soweit ich weiß) der NVidia-Treiber. Ich habe dieses Verhalten bei keinem anderen Spiel erlebt. Ist das also ein großes Problem mit dem Grafiktreiber/dem Spiel oder was? Ich habe als schnelle Lösung weitere 16 GB gekauft, aber das kommt mir seltsam vor. Ich kann nicht glauben, dass Anno so viel Speicher verbraucht, und selbst wenn, verstehe ich nicht, warum das meiste davon nicht ausgelagerter Speicher sein sollte, der nicht einmal im Task-Manager angezeigt wird.

Die Spezifikationen meines Computers sind die folgenden:[email geschützt]GHz, 16 GB DDR4-3000, 11 GB Geforce GTX 1080 Ti läuft unter dem neuesten Windows 10 2020H2 mit den neuesten NVidia-Treibern

Taskmanager

Poolmon

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