Warum läuft Quake unter DOS auf einer modernen i5-CPU aus dem Jahr 2017 langsam?

Warum läuft Quake unter DOS auf einer modernen i5-CPU aus dem Jahr 2017 langsam?

Schon zu Zeiten der DOS-Spiele fiel mir auf, dass DOS-Spiele im Hi-Res-Modus langsam liefen. Zu meiner Überraschung konnte ich feststellen, dass dies auch auf modernen Rechnern der Fall sein kann.

Ich habe einen 2017 i5 7200u (glaube ich) Laptop gebootet inFreeDOSund Quake geladen; erwartungsgemäß kein Ton, aber ansonsten ok. In 1280 x 1024 lief es jedoch langsam, was unmöglich schien.

Mir war bewusst, dass der Prozessor ziemlich oft zwischen Real- und Protected-Modus wechseln muss, aber ich bezweifle, dass das das Problem ist, weil ich eine virtuelle Maschine erstellt habe, die auf der CPU läuft, und Quake in dieser Auflösung problemlos zum Laufen gebracht habe.

Also, was ist der Engpass? Der Grafikchip? Das CSM?

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