%20hat%20keine%20Auswirkungen%20auf%20das%20Gaming%3F%20Sind%20CUDA-Kerne%20keine%20Render-Kerne%3F.png)
Ich habe es heruntergeladen CUDA 11
, um einige schwere (und ich meine, schwere) DL-Modell-Trainingsaufgaben auszuführen, die wenig Speicher (2 GB) verwenden. Ich rocke mit 3070 Ti
. 8GB
Im Task-Manager sehe ich jedoch, dass CUDA
die Auslastung bei liegt 98%
und mein 3D bei etwa 20%
. Wenn ich jedoch Fortnite
/ spiele, bleibt Rocket league
meine GPU temperature
gleich, CUDA
bleibt gleich, 3D
geht hoch auf 70
/ 80%
und dennoch bleiben meine FPS konstant 144
bei den Max-Einstellungen beider Spiele, als ob es 0 FPS-Effekte gäbe. Meine Frage ist also, wie ist das möglich? Was CUDA
genau sind Kerne und sind sie nicht dieselben, die zum Rendern von Grafiken verwendet werden? Ich habe gelesen und sie sagen, dass dies CUDA
eine Möglichkeit ist, auf Shader zuzugreifen, aber meines Wissens sind Shader auch in Spielen erforderlich. Vielen Dank im Voraus!
Bearbeiten: Aktualisiert mit einem Link zum Task-Manager und GPU-Z
Antwort1
Habe die Antwort dank hilfsbereiter Benutzer auf Reddit gefunden: Die spezielle Anwendung, die ich verwendet habe, verfügt über einen Lastenausgleich, der Vollbild-Apps priorisiert.