Ich versuche, die Mittellinie loszuwerden. Egal, welche Änderungen ich vornehme, es scheint, als würde ich es schlimmer machen. Ich wäre dankbar, wenn mir jemand zeigen könnte, wie man diesen Kobordismus richtig zeichnet.
\begin{pspicture}
\pscustom{
\psbezier[showpoints=true](1.5,2.5)(1.5,1.1)(.4,1.6)(.5,0)
\psline(-0.5,0)
\psbezier[showpoints=true](-0.5,0)(-.4,1.6)(-1.5,1.1)(-1.5,2.5)
\psline(-.5,2.5)
\psbezier[showpoints=true](-.5,2.5)(-.6,1.5)(0.6,1.5)(.5,2.5)
\psline(1.5,2.5)}
\end{pspicture}
Antwort1
Normale Methode
\documentclass[pstricks,border=12pt]{standalone}
\begin{document}
\begin{pspicture}[showgrid=true](-2,-1)(2,3)
\pscustom
{
\psset{showpoints}
\psbezier(1.5,2.5)(1.5,1.1)(.4,1.6)(.5,0)
\psbezier(-.5,0)(-.4,1.6)(-1.5,1.1)(-1.5,2.5)
\psbezier[liftpen=1](-.5,2.5)(-.6,1.5)(.6,1.5)(.5,2.5)
\closepath
}
\end{pspicture}
\end{document}
Abnormale Methode
\reversepath
Symmetrische Eigenschaften werden mit , , usw. berücksichtigt \scale
. Leider können \nodexn
und (!N-<nodename>.x N-<nodename>.y)
hier nicht zusammen verwendet werden, wodurch der Code zu kompliziert wird.
\documentclass[pstricks,border=12pt]{standalone}
\usepackage{pst-eucl}
\psset{saveNodeCoors}
\begin{document}
\begin{pspicture}[showgrid=true](-2,-1)(2,3)
\pstGeonode[PointName=none,PointSymbol=none]
(.5,2.5){A}
(.6,1.5){B}
(-.6,1.5){C}
(-.5,2.5){D}
% P = (A + B)/2
(!N-A.x N-B.x add 2 div N-A.y N-B.y add 2 div){P}
% Q = ((A + C)/2 + B)/2
(!N-A.x N-C.x add 2 div N-A.y N-C.y add 2 div N-B.y add 2 div exch N-B.x add 2 div exch){Q}
% R = (A + D + 3(B + C))/8
(!N-A.x N-D.x add N-B.x N-C.x add 3 mul add 8 div N-A.y N-D.y add N-B.y N-C.y add 3 mul add 8 div){R}
\def\path
{
\psbezier(.5,0)(.4,1.6)(1.5,1.1)(1.5,2.5)
\psbezier[liftpen=1](!N-A.x N-A.y)(!N-P.x N-P.y)(!N-Q.x N-Q.y)(!N-R.x N-R.y)
}%
\pscustom
{
\psset{showpoints}
\path
\reversepath
\scale{-1 1}
\path
\closepath
}
\end{pspicture}
\end{document}
Warnung!
(<nodename>)
und (!\pstGetNodeCenter{<nodename>} <nodename>.x <nodename>.y)
kann nicht mit skaliert werden \scale{}
. Deshalb verwende ich (!N-<nodename>.x N-<nodename>.y)
hier.
Antwort2
Im Inneren \pscustom
nur dieErste \psbezier
hat vier Punkte, für alle anderen ist der aktuelle Punkt auch der erste Bézierpunkt:
\documentclass[border=5mm]{standalone}
\usepackage{pstricks}
\begin{document}
\begin{pspicture}(-2,0)(2,2.5)
\pscustom{
\psbezier[showpoints](1.5,2.5)(1.5,1.1)(.4,1.6)(.5,0)% 4 points
\psline(-0.5,0)%% is also the first bezier point for the next \psbezier
\psbezier[showpoints](-.4,1.6)(-1.5,1.1)(-1.5,2.5)% three
\psline(-.5,2.5)
\psbezier[showpoints](-.6,1.5)(0.6,1.5)(.5,2.5)% three
\closepath
}
\end{pspicture}
\end{document}
Wenn Sie 4 Punkte verwenden, ist das \psline
aber nicht erforderlicheins liftpen
Möglichkeit:
\documentclass[border=5mm]{standalone}
\usepackage{pstricks}
\begin{document}
\begin{pspicture}(-2,0)(2,2.5)
\pscustom{
\psbezier[showpoints](1.5,2.5)(1.5,1.1)(.4,1.6)(.5,0)
\psbezier[showpoints](-0.5,0)(-.4,1.6)(-1.5,1.1)(-1.5,2.5)
\psbezier[showpoints,liftpen=1](-.5,2.5)(-.6,1.5)(0.6,1.5)(.5,2.5)
\closepath
}
\end{pspicture}
\end{document}