Bei einer gegebenen Menge an Koordinaten möchte ich einen begrenzenden „Blob“ dieser Menge erzeugen.
Das Beste, was ich erreicht habe, ist das hier (überraschend einfach):
\documentclass{standalone}
\usepackage{pgfplots}
\begin{document}
\begin{tikzpicture}
\node (p1) at (0, 0) {A};
\node (p2) at (1, 1) {B};
\node (p3) at (2, 0.5) {C};
\draw plot [smooth cycle,tension=1] coordinates {(p1) (p2) (p3)};
\end{tikzpicture}
\end{document}
Das Ergebnis:
Dies hat zwei Probleme:
- Die Handlung verläuft durch die Knoten statt um sie herum. Ich könnte Modifikatoren verwenden, um
.north
dies bis zu einem gewissen Grad zu beheben, aber das ist sehr mühsam. - Ich muss die Grenzkoordinaten in der richtigen Reihenfolge angeben, um das richtige Ergebnis zu erhalten.
Wie kann ich mit TikZ einen Begrenzungs-Blob aus einer Reihe ungeordneter Koordinaten berechnen?
Antwort1
Dies lässt sich ganz einfach erreichen, wenn Sie bereit sind, die Reihenfolge festzulegen.
\documentclass{standalone}
\usepackage{pgfplots}
\pgfdeclarelayer{background}
\pgfsetlayers{background,main}
\tikzset{
expand bubble/.style={
preaction={draw,line width=10.4pt},
white,fill,draw,line width=10pt,
},
}
\begin{document}
\begin{tikzpicture}
\node (p1) at (0, 0) {A};
\node (p2) at (1, 1) {B};
\node (p3) at (2, 0.5) {C};
\begin{pgfonlayer}{background}
\path[expand bubble]plot [smooth cycle,tension=1] coordinates {(p1) (p2) (p3)};
\end{pgfonlayer}
\end{tikzpicture}
\end{document}
PS. der gleiche Trick wird verwendetHier
PS2. Ich persönlich habe den konvexen Hüllenalgorithmus noch nicht in TeX implementiert gesehen. Können Sie erklären, was Sie damit meinten?ungeordnete Koordinaten?