Tikz-Forest mit schattiertem Pfeil externalisieren

Tikz-Forest mit schattiertem Pfeil externalisieren

Ich habe es gerade entdeckt externalizeund möchte es in meinem Dokument verwenden, das viele Bäume mit schattierten Pfeilen enthält. Die Pfeile sind mit einem „Hack“ schattiert, den ich auf dieser Site gefunden habe (leider kann ich die Quelle im Moment nicht finden). Es funktioniert einwandfrei – wenn auch langsam – wenn es in meinem Dokument verwendet wird, schlägt jedoch fehl, wenn es externalisiert wird.

Ich erhalte diesen Fehler

! Extra }, or forgotten \endgroup.
\pgf@externalend ->\unskip \egroup \egroup 
                                           {\def \pgf@external@trim {0}\def ...
l.88   \end{forest}

Leider bin ich kein Tex-Experte und kann nicht herausfinden, was schief läuft. Hier ist ein MWE:

\documentclass[a4paper,12pt, twoside,dvipsnames]{article}

\usepackage[dvipsnames]{xcolor}

\usepackage{tikz}
\usetikzlibrary{external}
\tikzexternalize[mode=list and make, prefix=ext-tikz/]
\usepackage[external]{forest}

\usetikzlibrary{fadings, arrows.meta}


\makeatletter
\newif\iftikz@shading@path

\tikzset{
    % There are three circumstances in which the fading sep is needed:
    % 1. Arrows which do not update the bounding box (which is most of them).
    % 2. Line caps/joins and mitres that extend outside the natural bounding 
    %    box of the path (these are not calculated by PGF).
    % 3. Other reasons that haven't been anticipated.
    fading xsep/.store in=\pgfpathfadingxsep,
    fading ysep/.store in=\pgfpathfadingysep,
    fading sep/.style={fading xsep=#1, fading ysep=#1},
    fading sep=0.0cm,
    shading path/.code={%
        % Prevent this stuff happning recursively.
        \iftikz@shading@path%
        \else%
            \tikz@shading@pathtrue%
            % \tikz@addmode installs the `modes' (e.g., fill, draw, shade) 
            % to be applied to the path. It isn't usualy for doing more
            % changes to the path's construction.
            \tikz@addmode{%
                \pgfgetpath\pgf@currentfadingpath%
                % Get the boudning box of the current path size including the fading sep
                \pgfextract@process\pgf@fadingpath@southwest{\pgfpointadd{\pgfqpoint{\pgf@pathminx}{\pgf@pathminy}}%
                    {\pgfpoint{-\pgfpathfadingxsep}{-\pgfpathfadingysep}}}%%
                \pgfextract@process\pgf@fadingpath@northeast{\pgfpointadd{\pgfqpoint{\pgf@pathmaxx}{\pgf@pathmaxy}}%
                    {\pgfpoint{\pgfpathfadingxsep}{\pgfpathfadingysep}}}%
                % Clear the path
                \pgfsetpath\pgfutil@empty%                          
                % Interrupt the path and picture to create a fading.
                \pgfinterruptpath%
                \pgfinterruptpicture%
                    \begin{tikzfadingfrompicture}[name=.]
                        \path [shade=none,fill=none, #1] \pgfextra{%
                            % Set the softpath. Any transformations in #1 will have no effect.
                            % This will *not* update the bounding box...
                            \pgfsetpath\pgf@currentfadingpath%
                            % ...so it is done manually.
                            \pgf@fadingpath@southwest
                            \expandafter\pgf@protocolsizes{\the\pgf@x}{\the\pgf@y}%
                            \pgf@fadingpath@northeast%
                            \expandafter\pgf@protocolsizes{\the\pgf@x}{\the\pgf@y}%
                        };
                        % Now get the bounding of the picture.
                        \xdef\pgf@fadingboundingbox@southwest{\noexpand\pgfqpoint{\the\pgf@picminx}{\the\pgf@picminy}}%
                        \xdef\pgf@fadingboundingbox@northeast{\noexpand\pgfqpoint{\the\pgf@picmaxx}{\the\pgf@picmaxy}}%
                        %
                    \end{tikzfadingfrompicture}%
                \endpgfinterruptpicture%
                \endpgfinterruptpath%
                % Install a rectangle that covers the shaded/faded path picture.                                
                \pgfpathrectanglecorners{\pgf@fadingboundingbox@southwest}{\pgf@fadingboundingbox@northeast}%
                % Make the fading happen.
                \def\tikz@path@fading{.}%
                \tikz@mode@fade@pathtrue%
                \tikz@fade@adjustfalse%10pt
                % Shift the fading to the mid point of the rectangle
                \pgfpointscale{0.5}{\pgfpointadd{\pgf@fadingboundingbox@southwest}{\pgf@fadingboundingbox@northeast}}%
                \edef\tikz@fade@transform{shift={(\the\pgf@x,\the\pgf@y)}}%
            }%
        \fi%
    }
}

\begin{document}

\begingroup
    \centering
    \begin{forest}
        [, phantom, for children={fit=band}, s sep'+=60pt
            [ 2, name=l1 ]
            [ 2, name=r1 ]
        ]
        \path [left color=orange, right color=MidnightBlue, shading path={draw=transparent!0, dashed, -Latex}] (l1) .. controls ++(0,-1) and ++(0,-1) .. (r1);
    \end{forest}
\endgroup

\end{document}

Ich habe versucht, das Beispiel so weit wie möglich zu reduzieren, aber es bleibt immer noch eine Menge Code. Der tikzsetTeil wurde von dieser Site kopiert, und ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung, was er tut – er funktioniert jedoch, sofern forester nicht externalisiert wird.

Bearbeiten: Das Problem scheint auf beschränkt zu sein forest, dieses Tikz-Bild kann problemlos externalisiert werden:

\begin{tikzpicture}
    \path [left color=orange, right color=MidnightBlue, shading path={draw=transparent!0, dashed, -Latex}] (0,1) .. controls ++(0,-1) and ++(0,-1) .. (1,1);
\end{tikzpicture}

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