derzeit arbeite ich mit dem TikZ-Programm in Latex, um eine 3D-Figur zu zeichnen. Ich muss ein Koordinatensystem in 3D neu definieren. Folgendes ist ein MWE, das ich ausprobiert habe:
\documentclass{scrreprt}
\usepackage{tikz}
\usetikzlibrary{3d}
\begin{document}
\begin{tikzpicture}[x={(0:1)},y={(60:1)},z={(30:1cm)}]
\draw[->] (0,0,0) -- (1,0,0);
\draw[->] (0,0,0) -- (0,1,0);
\draw[->] (0,0,0) -- (0,0,1);
\end{tikzpicture}
\end{document}
Und es ergibt sich folgendes Bild:
Als ich jedoch versuchte, die Z-Koordinate in z={(30:1)} (ohne Dimension) zu ändern, ergab sich ein anderes Bild:
\documentclass{scrreprt}
\usepackage{tikz}
\usetikzlibrary{3d}
\begin{document}
\begin{tikzpicture}[x={(0:1)},y={(60:1)},z={(30:1)}]
\draw[->] (0,0,0) -- (1,0,0);
\draw[->] (0,0,0) -- (0,1,0);
\draw[->] (0,0,0) -- (0,0,1);
\end{tikzpicture}
\end{document}
Ich frage mich also, wie die XYZ-Vektoren gedreht werden. Werden sie alle basierend auf dem Vektor (1 cm, 0) gedreht? Ich habe die Antwort im PGF-Handbuch nicht gefunden und suche hier nach Hilfe.
Vielen Dank für jede Hilfe.