QML: Überschreiben eines Signalhandlers von einem anderen Element

QML: Überschreiben eines Signalhandlers von einem anderen Element

Ist es möglich, die Aktion eines Elements (z. B. onTriggered() eines Timers) innerhalb von onClick() einer Schaltfläche zu überschreiben?

Irgendwas in der Art->

         Button {
                id: centerBtn
                objectName: "button"

                onClicked: {
                delaytimer.running = true;
                delayTimer.onTriggered {}; // override here

                }

                Timer {
                    id: delaytimer
                    interval: 1000
                    running: false
                    repeat: false
                    onTriggered: //something implemented here

                }
            }

Antwort1

Sie können eine Eigenschaft definieren, um den Code des Signalhandlers zu speichern und ihn bei Bedarf neu zuzuweisen:

Sehen Sie sich den folgenden Codeausschnitt an:

import QtQuick 2.0
import Ubuntu.Components 0.1

Rectangle {
    width: 200
    height: 150

    Button {
        id: foo
        text: "Foo"
        onClicked: {
            delaytimer.a = function () { console.log("Foo!") };
            delaytimer.running = true;
        }
    }

    Button {
        id: bar
        text: "Bar"
        anchors.left: foo.right
        onClicked: {
            delaytimer.a = function () { console.log("Bar!") };
            delaytimer.running = true;
        }
    }

    Timer {
        id: delaytimer
        interval: 1000
        running: false
        repeat: false
        property var a: function () { console.log("will be overridden!") };
        onTriggered: a()
    }
}

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