Godot öffnet sich ordnungsgemäß, aber die Fenstergröße wird aus irgendeinem Grund nicht geändert

Godot öffnet sich ordnungsgemäß, aber die Fenstergröße wird aus irgendeinem Grund nicht geändert

Ich habe also den langwierigen, kopfzerbrechenden (weil ich ein Linux-Neuling bin) Prozess durchlaufen, Godot zu installieren und in eine ausführbare Datei umzuwandeln. Der Zugriff auf die ordnungsgemäß funktionierende Datei über Crouton scheint mir ein einziges Problem zu bereiten. Ich kenne nicht einmal die richtige Tastenkombination/den richtigen Befehl/die richtige Operation, um die Größe von Godots Fenster zu ändern, das im Moment zu klein zum Arbeiten ist. Ich sehe keinen Teil der Benutzeroberfläche, der das kann, also wie mache ich es genau?

Antwort1

Egal, ich habe meine Desktop-Umgebung auf GNOME geändert und auf Bionic Beaver aktualisiert und alles funktioniert wie am Schnürchen.

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