Unity 3D usa GConf, pero Unity 2D usa DConf. ¿A qué se debe esto? ¿Hay una descripción general de dónde se almacenan las diferentes partes de Unity (visores, lentes, etc.) y en qué sistema de configuración?
Respuesta1
GConf si se reemplaza por DConf. Las nuevas aplicaciones deberían utilizar este último. Sin embargo, Unity 3D está basado en Compiz, que a su vez todavía usa GConf. Entonces Unity 3D hereda de eso. Unity 2D es nuevo, por lo que utiliza DConf.
Las partes de Unity que no se muestran, como proveedores de datos, alcances y lentes, se almacenan en DConf.