
A medida que OpenGL evoluciona, parece que hay tres bandos:
- Legado de OpenGL, repleto de "API obsoletas"
- OpenGL ES, para sistemas embebidos
- OpenGL "cosas nuevas" que salen cada dos meses.
Si quisiera aprender OpenGL para sistemas modernos, ¿por dónde debería empezar? Y lo más importante, ¿hay alguna razón para ir más allá de OpenGL ES para alguien que nunca antes ha usado OpenGL?
Respuesta1
Yo comenzaría con los tutoriales de NeHe opengl: http://nehe.gamedev.net/