Por dónde empezar a aprender OpenGL

Por dónde empezar a aprender OpenGL

A medida que OpenGL evoluciona, parece que hay tres bandos:

  • Legado de OpenGL, repleto de "API obsoletas"
  • OpenGL ES, para sistemas embebidos
  • OpenGL "cosas nuevas" que salen cada dos meses.

Si quisiera aprender OpenGL para sistemas modernos, ¿por dónde debería empezar? Y lo más importante, ¿hay alguna razón para ir más allá de OpenGL ES para alguien que nunca antes ha usado OpenGL?

Respuesta1

Yo comenzaría con los tutoriales de NeHe opengl: http://nehe.gamedev.net/

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