¿Independencia de resolución en sistemas operativos?

¿Independencia de resolución en sistemas operativos?

Sé que esto no es realmente una pregunta, pero ¿ha habido algún avance o noticia reciente sobre la independencia de resolución en alguno de los principales sistemas operativos? (Windows/Mac/Linux)

Estoy bastante interesado en toda la idea y el concepto, pero recientemente ha habido bastante silencio sobre todo el tema.

Respuesta1

Apple dio grandes pasos al permitir más RI en Leopard, pero todavía hay un montón de mapas de bits fijos y/o de baja resolución en varios lugares. Windows 7 es igual, da pasos agigantados respecto a su predecesor, pero aún está paralizado en varios lugares.

Para aclarar: la independencia de resolución se refiere a la capacidad de un sistema operativo para escalar objetos en la pantalla, de modo que si está ejecutando una pantalla de resolución súper alta, sus íconos y texto no se reducen continuamente. una imagen de 512x512 píxeles puede tener 2" de ancho en una pantalla de 20" que funciona a 1680x1050. En una pantalla de 20" que funciona a 3360 x 2100 o más, la densidad de píxeles es tal que la misma imagen de 512 x 512 tendría el tamaño de un sello postal. Por lo general, se basa en gran medida en el uso de texto y gráficos vectoriales, en lugar de mapas de bits de resolución fija. .

Hasta que esas pantallas de alta densidad estén disponibles y sean más comunes, o al menos en el mercado profesional/de gama alta, no verá un gran impulso para que ninguno de los sistemas operativos termine sus adaptaciones.

Respuesta2

Actualmente, todos los sistemas se basan en píxeles de pantalla (72ppi). Sólo unos pocos sistemas operativos ya admiten la configuración para una mayor densidad de píxeles por pulgada:

  • Windows 7: tiene la capacidad de escalar la interfaz, pero solo se usa para accesibilidad (Panel de configuración > Apariencia y personalización > Agrandar o reducir el tamaño del texto y otros elementos)

    ingrese la descripción de la imagen aquí

  • En iOS entre iPhone < 4 y iPhone 4, la resolución de la pantalla es 2 veces más densa (pantalla Retina). Puedes verlo en la aplicación de íconos iOS 3.x (en iPhone 4), está borroso.

El problema es que la mayoría de los marcos de GUI (como Qt) utilizan unidades basadas en píxeles para dibujar/dimensionar componentes de la interfaz de usuario (widgets de interfaz de usuario) y no admiten escalado. Hay muchos, utilizados por muchas aplicaciones diferentes.

Respuesta3

Si bien no ha habido tanta información sobre los sistemas operativos de escritorio, los sistemas operativos móviles (iOS, Android) podrían tener más información útil. Teniendo en cuenta que los teléfonos de gama alta actuales funcionan a > 200 ppp, los gráficos y el texto deben ser significativamente más grandes para que el contenido en pantalla sea legible para las personas normales.

Es difícil imaginar la diferencia hasta que ves una captura de pantalla de tamaño completo de Android o iPhone 4 a 800/854x480 o 960x480 en tu escritorio.

Respuesta4

GTK+ y Metacity están perfectamente bien con el uso de SVG a través de Cairo para renderizar controles y decoraciones de ventanas.

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