¿Los juegos WiFi LAN afectan el Internet de otros usuarios?

¿Los juegos WiFi LAN afectan el Internet de otros usuarios?

Sé que probablemente ralentice la red para aquellos que participan en el juego multijugador LAN porque la cola de paquetes se llena, pero ¿afecta a otros usuarios que acceden a Internet?

Respuesta1

Ir aWifiCerca de la parte inferior del mensaje, a continuación se muestran algunas cosas más relacionadas con los protocolos y la conexión por cable.

Si se utiliza el protocolo de Internet, puede producirse cierta congestión.SOLOsi el juego esta usandoUDP/broadcasting para el modo multijugador, ya que transmitir significa que se envía un paquete a todas las computadoras de la red.

Si se utiliza IPX/SPX, también depende de la implementación. La única experiencia que tuve con esto fue en Bomberman, que definitivamente usó transmisión => paquetes enviados por toda la red (los enrutadores se volvieron locos: Internet estaba disponible, pero los enrutadores pensaron que era algún tipo de ataque LOL).

En general, diría que las posibilidades de que un grupo LAN bloquee la conexión a Internet son bastante escasas, si la LAN tiene los conmutadores adecuados.

Qué puede salir mal:

  1. un conmutador está roto y envía paquetes erróneos;
  2. la tarjeta LAN de una computadora está rota;
  3. algunas computadoras están infectadas con un malware diseñado para crear tráfico en la red;
  4. Por último, pero no menos importante, el juego al que estás jugando usa UDP de manera intensiva (hay juegos que usan TCP y también UDP, pero solo para encontrar servidores de juegos y hacer ping a los jugadores; esos no son intensivos en UDP).

Editar: Oh, WiFi, me confundí con la publicación de "centros"...

ParaWifi, Eso depende:

Si el transmisor WiFi es el Router, podría provocar latencia en la conexión a Internet. Depende en gran medida de la capacidad del enrutador: cuántas computadoras se pueden conectar al mismo tiempo (cantidad de tramas o fragmentos inalámbricos), si puede priorizar los paquetes.

Si el transmisor WiFi es independiente del router, entonces no debería ser un problema para los dispositivos conectados por cable o mediante otro transmisor inalámbrico. Si están usando el mismo WiFi, obtendrás lo mismo que para el enrutador WiFi.

Entonces, para WiFi, sí, si hay muchos ordenadores, mucho tráfico del juego, y seguramente si el WiFi también es seguro.

Respuesta2

En mi experiencia depende del juego. La mayoría de los juegos no utilizan mucho tráfico en comparación con la transmisión de vídeo por Internet, pero si quieres ser técnico, te recomendaríaestedocumento, cubren el tema en detalle.

En esencia, el ancho de banda varía según el juego. El documento cubre el uso de la red durante los torneos de tres populares juegos de disparos en primera persona. Llegaron a la conclusión de que el ancho de banda máximo necesario por cliente no era más de 1600 Kbps, que cualquier enrutador doméstico moderno puede manejar sin afectar el uso de Internet. Suponiendo que no esté maximizando la capacidad del enrutador.

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