¿Puede Hyper-V de Windows 8 utilizar toda la potencia del hardware host?

¿Puede Hyper-V de Windows 8 utilizar toda la potencia del hardware host?

Hay DOSBox para juegos muy antiguos, y algunos juegos funcionan bien en Windows 8, pero para esa era de juegos que se ejecutaban en Windows 95/98/XP, no hemos tenido suerte si el juego necesita utilizar una GPU.

Con el sistema Hyper-V en Windows 8, ¿podemos virtualizar versiones anteriores de Windows lo suficientemente bien como para jugar estos juegos con una velocidad de fotogramas decente, utilizando el hardware anfitrión?

Respuesta1

Hyper-V no le permite utilizar toda la potencia del hardware host.

Hay un impacto en el rendimiento y problemas de actualización de la pantalla que lo hacen inutilizable para juegos que actualizan rápidamente la pantalla. Por otro lado, puede funcionar para codificar vídeos o juegos por turnos. Yo personalmente lo usé para interpretar al constructor de ciudades Zeus, y parece que funciona.

Sin embargo, este problema se resuelve instalando físicamente una tarjeta adaptadora de video en el servidor que ejecuta Hyper-V 2008 R2 SP1. Una nueva característica llamada RemoteFX proporciona video acelerado por unidad de procesamiento gráfico (GPU) dentro de una máquina virtual. Ofrece una rica experiencia de usuario para escritorios virtuales y basados ​​en sesiones para una amplia gama de dispositivos cliente.

Dehttp://technet.microsoft.com/en-us/virtualization/hh278966.aspx

Los puntos de referencia sin procesar dan el siguiente resultado

Partición raíz: 4541

Partición de invitados: 3299

Pero estas personas notan que

los vídeos son visiblemente entrecortados, mientras que en la partición raíz son fluidos.

Dehttp://community.futuremark.com/forum/showthread.php?169530-Maximising-3DMark11-score-on-a-Hyper-V-VM&highlight

Respuesta2

Cabe señalar en primer lugar queHiper-V

se estaba desarrollando únicamente para la virtualización de servidores

y, por lo tanto, es principalmente para desarrolladores o administradores de TI que buscan probar múltiples entornos.

Sin embargo, parece que hay avances en esto, especialmente con el uso deremotoFX.

Microsoft presentó RemoteFX, una capacidad gráfica mejorada que permitió a los escritorios virtuales, con Windows 7 SP1, aprovechar el poder de las tarjetas gráficas físicas, GPU, instaladas en los hosts Hyper-V.


El control de esta situación se debe a dos cuestiones principales:

  1. Hyper-V está "emulando" la GPU
  2. El sistema operativo invitado está limitado por su propia tecnología.

Problemas de emulación

Dado que el sistema operativo anfitrión emula los dispositivos en el sistema operativo invitado, se pueden encontrar muchos problemas. Este "Software GPU" es demasiado general para que los juegos 3D funcionen correctamente.

Limitaciones del sistema operativo invitado

No es posible ejecutar Call of Duty Black Ops 2 en una máquina con Windows 95. Te encontrarás con los mismos problemas de comparabilidad dentro de cada sistema operativo que virtualices.

Respuesta3

Dependiendo de los juegos más antiguos. Pude virtualizar algunos servidores para Diablo II LOD. Cada instancia (4 en total) ejecutó entre 20 y 40 fotogramas por segundo. Definitivamente viable. Sin embargo, dependerá en gran medida del hardware que esté utilizando y de los recursos disponibles.

Respuesta4

No lo he probado, pero lo más cerca que probablemente estarás esremotoFX

Antes de buscarlo, te habría dicho que Windows 8 no soportaba RemoteFX de todos modos, pero parece que estoy equivocado yhace.

Sin embargo, en el mejor de los casos, esto permitiría que su sistema operativo invitado use su GPU actual, y es muy probable que Windows 9x, etc. admita su GPU si su GPU es lo suficientemente nueva como para ser compatible con RemoteFX. una rápida comprobación deNvidia.comsólo muestra los controladores de sus tarjetas más recientes, desde Windows XP, y eso es todo.

información relacionada