
Acabo de instalar una copia nueva de Windows 8 en mi escritorio: después de actualizar todo, y sí, incluso mi tarjeta gráfica, intenté iniciar Minecraft pero aparece un OpenGL is missing
error.
Aquí hay un DXdiag de mi sistema.,
Y de ahí, mi tarjeta:
Card name: AMD Radeon HD 7300 Series (Microsoft Corporation - WDDM v1.20)
Actualicé mis controladores e incluso intenté instalarlos desde Dispositivos. Noté que después de la instalación, el Panel de control de mi tarjeta gráfica es diferente y se llama AMD Vision Engine Control Center. No puedo configurar ninguna de las configuraciones de mi pantalla plana... Desearía no haber actualizado nunca, pero ya es demasiado tarde.
Realmente estoy buscando ayuda aquí, ya que ni siquiera puedo hacer funcionar algunas funciones de Photoshop, que es parte de mi trabajo. Realmente estoy buscando una solución, gracias.
Respuesta1
Vaya al modo seguro, ejecute Driver Sweeper y elimine todos loscontroladores de pantalla(¡solo visualización!).
Reinicie nuevamente en modo normal e instale los controladores nuevamente; debería solucionarse si una instalación dañada impide que se registren los archivos OpenGL.
El controlador ATI ogl no se ha registrado, la reinstalación lo solucionará, este controlador debe estar registrado
C:\Windows\system32\atioglxx.dl
Pero no está en su PC como se ve en el volcado de dxdiag.
Respuesta2
Afaik, los controladores WDM predeterminados de Win8 son solo un código auxiliar. Ninguno de ellos (tanto en tarjetas Nvidia como AMD) parecía ser compatible con OpenGL. Quizás porque MS prefiere DirectX.
En mi caso, se resolvió instalando los controladores del proveedor, pero en algunas máquinas las fuentes de mapa de bits (wglusebitmapfont) parecen estar dañadas.
(agregado más adelante: la corrupción de la fuente no estaba relacionada y se debía a una textura no separada. Algunas tarjetas/controladores (por ejemplo, cerca de todas las informaciones) texturizarían la salida de glcalllists, y otras no)