¿Hay alguna razón por la que evil-mode evil-shift-left pierda la selección?
Es decir, me gustaría poder presionar '>' y '<' varias veces en la selección para desplazar el texto hacia la izquierda y hacia la derecha.
Aquí está la implementación a continuación. ¿De todos modos agregar un consejo para cambiar este comportamiento?
evil-commands.el
(evil-define-operator evil-shift-right (beg end &optional count)
"Shift text from BEG to END to the right.
The text is shifted to the nearest multiple of `evil-shift-width'
\(the rounding can be disabled by setting `evil-shift-round').
See also `evil-shift-left'."
:type line
(interactive "<r><vc>")
(let ((beg (set-marker (make-marker) beg))
(end (set-marker (make-marker) end)))
(dotimes (i (or count 1))
(if (not evil-shift-round)
(indent-rigidly beg end evil-shift-width)
(let* ((indent
(save-excursion
(goto-char beg)
(evil-move-beginning-of-line nil)
(while (and (< (point) end) (looking-at "[ \t]*$"))
(forward-line))
(if (> (point) end) 0
(current-indentation))))
(offset (- evil-shift-width (mod indent evil-shift-width))))
(indent-rigidly beg end offset))))
(set-marker beg nil)
(set-marker end nil)))
Respuesta1
Esto sobrecarga el comportamiento actual para volver a seleccionar (que se encuentra endjoyner/dotfiles/emacs/lisp/evil-config.el#L36-L40).
; Overload shifts so that they don't lose the selection
(define-key evil-visual-state-map (kbd ">") 'djoyner/evil-shift-right-visual)
(define-key evil-visual-state-map (kbd "<") 'djoyner/evil-shift-left-visual)
(define-key evil-visual-state-map [tab] 'djoyner/evil-shift-right-visual)
(define-key evil-visual-state-map [S-tab] 'djoyner/evil-shift-left-visual)
(defun djoyner/evil-shift-left-visual ()
(interactive)
(evil-shift-left (region-beginning) (region-end))
(evil-normal-state)
(evil-visual-restore))
(defun djoyner/evil-shift-right-visual ()
(interactive)
(evil-shift-right (region-beginning) (region-end))
(evil-normal-state)
(evil-visual-restore))
Respuesta2
Muy similar a la respuesta ya proporcionada por @avsej, pero su uso call-interactively
garantiza que evil-shift-{left,right} reciba todos sus argumentos (por ejemplo COUNT
). Por ejemplo,
(defun my-visual-shift-left ()
(interactive)
(call-interactively 'evil-shift-left)
(evil-normal-state)
(evil-visual-restore))
De esa manera, aún puedes sangrar más de una unidad a la vez (p. ej 4>.).