Hoy me asignaron la tarea de crear una red doméstica y después de instalar DD-WRT en uno de los enrutadores, realicé algunos diagnósticos y los juegos se convirtieron en un problema.
Generalmente hay una o dos personas que usan mucho Internet, es decir, ven Netflix, YouTube o simplemente descargan algo. Eso perjudicó la latencia de los juegos en línea (Dota 2, CSGO, similares) cuando los más jóvenes intentan jugar, por lo que llaman a Google Hangouts/Skype.
Intenté configurar una regla de QoS en DD-WRT, haciendo que Skype y esos juegos sean "Premium" y "Máximo", pero el problema persiste cuando se usa mucho Internet; parece que el enrutador no "prioriza" estos paquetes.
¿Qué estoy haciendo mal?
Respuesta1
Después de investigar un poco, DD-WRT no asignó una prioridad sobre una red saturada. La única forma en que pude hacer algo avanzado con respecto al diagnóstico del problema fue instalando una "página" muy útil en DD-WRT de Crazy Software Developments, llamadaSeguimiento de conexión IP QoS / Monitor de ancho de bandaversión 0.13mi.
Actualización junio-2016:
Decidí optar por OpenWRT y usar SQM en lugar de QoS, principalmente porque ya no se mantiene activamente pero aún funciona para dar forma al tráfico entre pares. SQM hace maravillas.
Actualizar:Estoy usandoddwrt_conntrack, una versión más estable y actualizada del script CSD.
Este "complemento" en particular me permitió saber en tiempo real qué ancho de banda estaban usando los pares conectados al enrutador; conexiones y reglas de QoS aplicadas al tráfico entrante.
Mientras la QoS estaba vigente, un ancho de banda saturado rompía la QoS, por lo que la única manera de permitir algún tipo de administración efectiva del ancho de banda era rastrear quién usaba demasiado.
Con estos datos rastreé dos dispositivos, en particular dos tabletas, que utilizaban demasiado flujo ascendente y descendente. Con QoS, simplemente agrego su dirección MAC a la lista y limito los kbits disponibles para ellos.
Después de unos minutos, la WAN comenzó a comportarse normalmente y los clientes ya no lucharon por el ancho de banda total. Esto hizo que juegos como LoL (un gatito muere cada vez que alguien juega) y algunos juegos XB1 tuvieran mayor capacidad de respuesta en línea (latencia) debido a la directiva de ancho de banda ahorrado.
Si tiene algunos problemas de latencia, picos de retraso o similares con aplicaciones en tiempo real, como juegos multijugador y similares, debe intentar rastrear y limitar el ancho de banda de carga de sus pares.