Gráficos tartamudeados en juegos 3D

Gráficos tartamudeados en juegos 3D

Cada vez que juego, experimento un tartamudeo aleatorio en el vídeo y el contador de FPS baja brevemente a 0. Este tartamudeo se puede ver en esteVideo de Youtube, y el tartamudeo más obvio se produce en el minuto 0:04.

Verifiqué que PhysX en mi Nvidia GTX280 esté cambiado a la tarjeta, no a la CPU, y también verifiqué que la tarjeta esté funcionando en "Rendimiento máximo" y no en "Adaptable".

Esto ocurre independientemente de la configuración de gráficos de los juegos y no sufro otros problemas relacionados con los gráficos o FPS.

Me doy cuenta de que la GTX280 es (según los estándares actuales) "antigua", pero aún ejecuta todos los juegos que le lanzo con la configuración de gráficos máxima, pero solo con este pequeño tartamudeo. No tendría ningún problema con eso, pero sin embargo, el tartamudeo ocurre más cuando se dispara un tiro cerca de mí o ocurre una explosión. Ahora, esto normalmente estaría relacionado con la CPU, pero mi última tarjeta gráfica que tuve (una AMD Radeon HD7700 [la GTX280 es mucho mejor, además de que la tarjeta AMD es más nueva]) nunca tuvo esta tartamudez con la misma configuración del sistema.

Hay unapágina de wikipediasobre este 'micro-tartamudeo', pero no estoy operando en una configuración SLi. Aparentemente este problemapodría deberse a que PhysX usa la CPU en lugar de la GPU, pero he verificado que PhysX está usando la GPU y no la CPU. Esta no es una GPU AMD. No tengo Watchdogs, así que no puedo probar esto.

¿Existe una solución para esto y, de ser así, cómo se puede solucionar (no diga "actualice su GPU", porque eso no sucederá por un tiempo)?

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