Estoy intentando crear algo que parezca una pantalla táctil grande, que pretendo colocar en un ángulo de 45° con respecto al suelo. Es decir, imagine cómo podría organizar esta pantalla táctil de manera que esté en un ángulo cómodo para que la gente la opere en una feria comercial.
Realmente me cuesta entender cómo rotar mi objeto correctamente. Aquí está mi objeto tirado en el suelo (he etiquetado las esquinas para que mi descripción sea más clara):
Intenté rotar haciendo clic en elDesquina y luego arrastre el mouse haciaCpara definir mi eje de rotación. Pero entonces no tengo muy claro dónde más debo hacer clic para que mi rotación funcione correctamente. Lo que suele ocurrir es lo siguiente:
¿Alguien puede explicar cómo rotar esta forma correctamente?
Respuesta1
Dos enfoques:
Seleccione todo el objeto y luego gírelo.
Crea el objeto en el ángulo que quieras (me resulta más fácil hacerlo de esta manera). Crea el cuadro 3D que contendrá la parte posterior del objeto en ángulo. Dibuja las diagonales en ambos lados para crear el corte diagonal. Elimine las partes innecesarias del cuadro, dejando el corte diagonal. Luego tira de la cara para conseguir el grosor.