Me pregunto (y parece que no puedo encontrar ninguna información relevante) ¿cuánto usan específicamente los juegos disk writing
?
Sé que "juegos" es bastante genérico, pero lo comparo con el uso clásico de escritorio, como navegar por Internet y usar software de oficina.
Siempre pensé que navegar/oficina necesitaría MÁS recursos de escritura en disco que jugar, porque, bueno, literalmente estás guardando archivos en tu computadora (archivos temporales o archivos "reales").
Cuando se trata de juegos, asumo que MUCHO se carga en la RAM (RAM principal o RAM gráfica), y todo es manejado por la CPU/GPU. ¿Pero qué está realmente escrito en el disco? Tenga en cuenta que solo quiero promediar/adivinar/medir elescribiendo, la lectura es obviamente mucho más alta que cualquiera de los siguientes números y, por supuesto, es mucho mayor que el uso de navegación/oficina.
- Juegos guardados (probablemente un archivo de texto de <1 MB por guardado)
- Repeticiones (probablemente la más grande de todas, digamos algo así como 100 Mo y siento que estoy exagerando); tenga en cuenta que las repeticiones no siempre existen.
- Configuraciones y cosas persistentes (probablemente también un archivo de texto muy pequeño)
En general, quiero decir que tendrías <200 Mo de escritura a lo largo de un juego, pero, ¿me equivoco?
Si necesitas ejemplos porque crees que son relevantes, apuntemos a los grandes clásicos, Battlefield, Starcraft y cosas así. Pero, ¿importa siquiera en términos de escritura?
Dicho esto mis preguntas serían:
- ¿Qué se escribe en el disco mientras se juega?
- ¿Qué cantidad de datos representaría eso? ¿Estamos hablando de kb, mb? GB?
TL;DR:
¿Cuántos datos se escribirían en el disco después de 1 hora de jugar Starcraft 2?
¿Cuántos datos se escribirían en el disco después de 30 minutos de Facebook y 30 minutos de escribir un ensayo en Microsoft Word 2010?
Respuesta1
Para tu información, probé usando Starcraft 2 durante media hora. El total de escrituras fue de unos 300 MB. Entonces, para responder a tu pregunta, no se trata de muchos GB por juego, sino de unos pocos MB por juego.