El ping entre la PC y el enrutador wifi fluctúa

El ping entre la PC y el enrutador wifi fluctúa

Entonces tengo muchos problemas al jugar en línea con mi PS3 mediante wifi. Tengo Internet ADSL, un D-Link DSL-2730B como módem/enrutador (el wifi está apagado) y un enrutador wifi D-Link DIR-803. Ambos tienen configuraciones predeterminadas y firmware original.

A veces es bueno, a veces el LAG aumenta y la conexión empieza a fallar. Hice pruebas de velocidad, pruebas de ping, puse a mi hijo a jugar durante las pruebas en el momento de fallar y mi conexión parece estar incluso por encima del plan (pago por 5 millones pero obtuve 7 millones). Parece un problema interno, un problema de LAN. Entonces empiezo a probar el interior. Primero, por supuesto, hice un reinicio físico en el módem/enrutador y en el enrutador wifi. Creo que es mejor buscar un canal y comenzar las pruebas de ping. Primero desde mi PC al enrutador wifi. Pero esta primera prueba ya parece extraña:

PING 192.168.0.1 (192.168.0.1): 56 data bytes
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=0 ttl=64 time=2.225 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=1 ttl=64 time=2.266 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=2 ttl=64 time=8.627 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=3 ttl=64 time=130.574 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=4 ttl=64 time=1.782 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=5 ttl=64 time=169.940 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=6 ttl=64 time=1.748 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=7 ttl=64 time=123.464 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=8 ttl=64 time=42.733 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=9 ttl=64 time=165.570 ms

--- 192.168.0.1 ping statistics ---
10 packets transmitted, 10 packets received, 0.0% packet loss
round-trip min/avg/max/stddev = 1.748/64.893/169.940/69.564 ms

A veces, la prueba de ping solo devuelve valores bajos, como debería. Estos son casi buenos:

PING 192.168.0.1 (192.168.0.1): 56 data bytes
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=0 ttl=64 time=2.377 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=1 ttl=64 time=8.525 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=2 ttl=64 time=3.616 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=3 ttl=64 time=2.292 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=4 ttl=64 time=4.863 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=5 ttl=64 time=2.018 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=6 ttl=64 time=1.986 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=7 ttl=64 time=3.902 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=8 ttl=64 time=77.208 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=9 ttl=64 time=208.533 ms

--- 192.168.0.1 ping statistics ---
10 packets transmitted, 10 packets received, 0.0% packet loss
round-trip min/avg/max/stddev = 1.986/31.532/208.533/62.967 ms

Puedes ver que de repente el tiempo pasa y parece una respuesta de un servidor muy lejano, ¡no del primer nodo! Sólo puedo pensar en la interferencia. Algunas personas dicen que para actualizar el firmware, no lo sé… ¿alguna idea?

Respuesta1

La PS3 no tiene la capacidad de conectarse a redes de 5 GHz y no puede comunicarse a través de la banda de 2,4 GHz, lo que puede estar lleno de interferencias. Podría ser una mejor solución considerar el usoredes eléctricaso puentes inalámbricos de CA para conectarse vía ethernet a su consola.

Los adaptadores de red Powerline le permiten conectar dos dispositivos en una casa como si se usara un cable Ethernet, pero los adaptadores de pared pueden usar el cableado eléctrico de su casa para transmitir datos desde el enrutador al adaptador opuesto y a su PS3.

Bridges actuaría como un cliente inalámbrico, donde usarías un cable Ethernet para conectar tu PS3 a un dispositivo independiente para una conexión a Internet.

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