
Tengo dos archivos OBJ que contienen una malla que describe la misma forma. Uno tiene ~ 10k vértices y coordenadas de textura. El otro tiene ~5k vértices y no tiene coordenadas de textura.
¿Cómo transfiero las coordenadas de la textura a la segunda malla rápidamente, sin tener que desenvolver la textura nuevamente?
Preferiblemente usaría algún software de código abierto como Blender o un script dedicado. Pero si hay una solución fácil con software propietario, encontraré una manera de acceder a ella.
Respuesta1
Solo necesitas un modelo .obj para crear automáticamente el anaglifo.
Echa un vistazo ahttp://paulbourke.net/stereographics/anaglifosi quieres saber cómo se puede manejar esto (puedes encontrar al final mi contribución para manejar anaglifos con archivos .obj)
Respuesta2
Sin información UV (coordenadas de textura), tendrás muchos problemas.
Muchas herramientas 3D DCC (creo que Blender incluido) permiten esculpir en múltiples resoluciones, que se basa en tener versiones de una malla con alta y baja poli: uno "hornea" la malla de mayor resolución y sus texturas aplicadas en nuevos mapas de textura para la malla de menor resolución, pero agregando en el proceso de horneado mapas vectoriales normales, normales, de desplazamiento y de relieve, lo que da como resultado una malla de recuento de polígonos más baja queaspectoAlta resolución en el juego debido a que se le aplican mapas normales y de visualización.
Como resultado, todos los cálculos del juego que dependen del recuento de polígonos (animación, física, iluminación en tiempo real) son mucho más eficientes, pero la estética sigue siendo bastante sólida.
pero eso se basa en que tanto las mallas de poliéster superiores como las inferiores estén adecuadamente protegidas contra los rayos UV.