Nvidia Quadro 5600 fx y juegos de alta gama

Nvidia Quadro 5600 fx y juegos de alta gama

Compré la tarjeta anterior por motivos laborales. Me sorprendió descubrir que no es tan bueno como la serie Geforce para juegos. Dadas sus especificaciones, supuse que estaría bien.

Estoy intentando usar la tarjeta para ciertos juegos y, aunque los gráficos parecen buenos, las cinemáticas del juego tartamudean mucho.

He estado jugando con la configuración y los diferentes controladores, pero no puedo deshacerme del tartamudeo. ¿Qué puedo hacer para mitigar los problemas que estoy enfrentando?

Los juegos en cuestión son:

wolfenstein, la sangre vieja Wolfenstein nuevo orden

Mi sistema:

Dell Precision T3610 16 GB DDR XEON 3.7 procesador 1 TB HDD Nvidia Quadro 5600 FX

Respuesta1

Primero debo disculparme porque en mi prisa por descubrirloquésu tarjeta era, me perdí el matiz en su pregunta que decía (con bastante claridad, ahora lo miro de nuevo):

Estoy intentando usar la tarjeta para ciertos juegos yAunque los gráficos parecen buenos, las cinemáticas del juego tartamudean mucho..

Parecería que el problema no es la potencia real de la tarjeta, sino el decodificador de vídeo integrado.

Lo más probable es que las cinemáticas estén codificadas en h.264; esto es bastante probable, ya que proporcionaría la más alta calidad visual con el menor costo de espacio de almacenamiento. Dadas las tarjetas relativamente recientes que la serie Wolfenstein establece como su tarjeta mínima recomendada (ver más abajo), es muy posible que esperen poder descargar completamente toda la codificación H.264 a la tarjeta gráfica, ya que todas las tarjetasdespuésel G80 en el que se basa el suyo tiene un proceso de decodificación completo para h.264. Ciertamente, todas las tarjetas desde las que recomiendan (la GTX 460) podrían decodificar el vídeo por completo en la tarjeta gráfica.

Sin embargo, su tarjeta es un lugar de transición, tienealgunoCapacidades de decodificación h.264, pero no todas. El G80 que alimenta su tarjeta se fabricó antes que el chip que alimenta el 8600 en la imagen a continuación. En términos de capacidad de decodificación de video, si es equivalente a la serie Geforce 7:

enter image description here
image borrowed from http://www.anandtech.com/show/2220

A su chip G80 le faltan varias partes clave para permitir que su sistema descargue por completo la muy intensiva tarea de decodificación h.264 a las GPU.Decodificador PureVideo.

Lo que significa que el juego se descargarátodode la decodificación de vídeo a su CPU o, al menos, una cantidad sustancial de decodificación. La cantidad de decodificación que descarga depende de si los juegos usan sus propios métodos para mostrar el video o si pasan el video a Windows para reproducirlo.

De cualquier manera, esto significa que la CPU está realizando la tarea de decodificar algo. Si el juego en sí recurriera a un decodificador de software incorporado, podría ser uno mal optimizado para procesadores multinúcleo. De hecho, me sorprendería que su CPU no pudiera manejar la decodificación h.264 usando su propia fuerza bruta.

no estoy del todo seguropor quéestarían tartamudeando, ya que deberían pasar a la decodificación completa de la CPU y usted debería tener suficiente gruñido para poder hacerlo, mi única suposición sería que de alguna manera está intentando y fallando al usar correctamente el decodificador de video en la GPU como espera una tarjeta gráfica más capaz.

Dependiendo de cómo el juego muestre el video (códecs internos o externos), es posible que no haya una manera fácil de solucionarlo.


ElCuadro FX 5600No es una tarjeta rápida ni para CAD ni para juegos, al menos para los estándares actuales. Es la estación de trabajo equivalente a una Geforce GT 8800. Esta es la tarjeta que tiene el mismo chip que la suya y fue lanzada en 2007. Esto debería darle una idea de por qué su tarjeta es lenta.

Si bien el 8800 no es (no era) particularmente flojo, ha sido superado muchas veces por tarjetas más modernas en un rango de precios similar.

Los proveedores no tienden a rebajar sus tarjetas de estación de trabajo de la misma manera que lo hacen las tarjetas de consumo, esto crea una impresión falsa de qué tan rápida será una tarjeta de estación de trabajo en comparación con una tarjeta de consumo.

Los juegos modernos de alta gama también esperan más gruñido de una tarjeta que antes. Su tarjeta afirma tener alrededor de 500 GFLOPS de rendimiento, una tarjeta de alta generación actual tiene alrededor de 1500 a 3000 GFLOPS o más.

Para colmo de males un poco más, eché un vistazo ahttp://www.videocardbenchmark.nety encontré su tarjeta en las tarjetas de "rango medio alto" con una puntuación de 695. Una tarjeta de rango medio de la generación actual en la que esperaría poder jugar cómodamente obtiene una puntuación de 4000+. Recomendaría ese sitio a cualquiera que tenga una idea relativamente rápida de cómo funcionará una tarjeta junto a otra para tareas de juego.

Wolfenstein: la vieja sangrerecomienda un mínimo de una GTX 560 para que sea jugable. Volviendo a la lista de pruebas comparativas de tarjetas de video, la GTX 560 tiene unpuntuación de 3117y tiene más de 1000 GFLOPS de rendimiento junto con muchas funciones de DirectX 11, como la teselación de hardware, que puede mejorar drásticamente los detalles del modelo con un bajo costo de rendimiento. Esto probablemente significa que en tu FX 5600 el juego será casi imposible de reproducir en todas las configuraciones, excepto en las más bajas.

Wolfenstein: el nuevo ordentiene requisitos mínimos ligeramente más modestos, recomendando sólo unGTX 460, pero sigue siendo varias generaciones más nueva que su tarjeta y tendrá muchas características de mejora del rendimiento de las que carece su tarjeta actual.

Lo siento, pero su tarjeta está por debajo de las especificaciones mínimas recomendadas durante prácticamentetodoJuegos de la generación actual.

Me interesaría saber de dónde sacó la tarjeta y, si pagó una cantidad importante por ella, cuál sería su política de devoluciones.

Respuesta2

Te equivocaste al suponer que solo porque las especificaciones de la Quadro se parecen a algunas tarjetas de gama alta estaría bien para jugar, ya que son todo lo contrario.

Si bien una GeForce con especificaciones similares está diseñada para aplicaciones intensas de FPS altos, como juegos, la Quadro es mucho más adecuada para cosas como el diseño gráfico, donde la precisión y el detalle son mucho más importantes que la velocidad.

Con respecto al tartamudeo, comenzaría con la configuración más baja y avanzaría hacia arriba.

Respuesta3

Es cierto, Quadro (y Tesla) no son lo mismo que las series FX o GTX. La GeForce 5600FX podría haber hecho el trabajo. Sigue siendo la opción AGP predeterminada para las cajas AGP que no arrancan sin una tarjeta GPU. Es bueno para juegos c. 2003. Esjustopor debajo de los requisitos mínimos de BF2. Pero tienes el quadro, que es mejor para raytracing o AutoCAD, por ejemplo.

Para tu caja, recomendaría la GTX750Ti (SC). Es una tarjeta corta, no consume 75W y no requiere una ventaja adicional. Simplemente se encajará y el nudillo sin herramientas de Dell lo sujetará. Este es un ejemplo temprano de Maxwell y no se calienta demasiado. Reproducirá BF3 con una resolución modesta en alta o incluso ultra. Reproducirá BF4 aceptablemente. Aún así debería hacer frente a su trabajo, pero esté preparado en caso de que no sea así. Hay sitios para compararlos.

Pero si cambiar la tarjeta no es una opción...

  1. Deshabilite todo el suavizado.
  2. Opciones de textura de baja calidad.
  3. Retroceda la resolución o ventana del juego, vaya a 800 x 600.

¿Cinemáticas? Esto puede ser un problema de códec. No puedo hacer ninguna recomendación. Este es un problema para muchos medios históricos. Quicktime hoy tiene problemas reales para reproducir contenido extra de CD de los 90 (por ejemplo).

Respuesta4

Las tarjetas para juegos y las tarjetas para estaciones de trabajo están optimizadas para diferentes cosas. Hace muchos años vi una comparación directa entre la tarjeta de juego líder y la tarjeta de estación de trabajo líder que dejó clara la diferencia: la tarjeta de juego se destacó en llevar millones de polígonos de textura simple a la pantalla (piense: Quake 3), donde la tarjeta de la estación de trabajo obtenía tal vez una décima parte de la velocidad de fotogramas, mientras que la tarjeta de la estación de trabajo podía manejar texturas enormes, millones de sprites de puntos o líneas antialias de precisión con las que la tarjeta de juego tenía problemas.

Con la forma en que las tarjetas gráficas modernas pueden usarse como procesadores vectoriales masivos paralelos de uso general, espero que la diferencia solo haya aumentado.

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