Rendimiento multimonitor: entender los números

Rendimiento multimonitor: entender los números

Quiero vincular 12 paneles Display Port (eDP) con una resolución de 2048x1536 cada uno.

El problema que tengo es con el hardware que (al menos en teoría) será necesario para controlar todo esto.

Me dijeron que un Intel NUC i5 de quinta generación tiene un "conjunto de chips defectuoso" con USB 3.0 que limita el posible rendimiento de varios monitores.

Mirando hacia adelante y hacia el futuro, dispositivos tipo NUC...

Thunderbolt 3 con 40 GB/s y un chipset Z170, un chipset Alpine Ridge o cualquiera que sea el último chipset de alto rendimiento... ¿Qué opciones tengo? He visto una tarjeta PCI 3 a USB 3.1... ¿tal vez una Pcie 3 (o pcie 4) a Thunderbolt 3 pueda de alguna manera maximizar todo el rendimiento del hardware?

¿La tarjeta pcie 3 (o pcie 4) afecta el ancho de banda de un puerto Thunderbolt 3 integrado?

PD: Sé que se acaba de anunciar Thunderbolt 3 y USB 3.1 también es algo nuevo... ¿un sistema de múltiples puertos USB 3.1 es capaz de transportar 12 monitores a 2048x1536?

Respuesta1

Simplemente haciendo algunos cálculos en bruto:

12 pantallas a 60 Hz con una resolución de 2048 x 1536 requieren 6,33 GB/s de ancho de banda sin comprimir (suponiendo RGB de 24 bits). Esto es mucho más rápido que el límite bruto de 5 G del USB 3.0bits/s (o 625 MB/s), incluso antes de tener en cuenta la sobrecarga del protocolo USB 3.0.

Se especifica que Thunderbolt 3.0 tendrá 40Gbits/S, que es de sólo 5 GB/s, todavía no es lo suficientemente rápido antes de tener en cuenta la sobrecarga del protocolo Thunderbolt.

En pocas palabras, no. No podrá controlar 12 monitores utilizando una sola conexión en cadena de pantalla.Una única tarjeta gráfica discreta y modernaEn teoría, puede admitir hasta 6 monitores con esa resolución, aunque dudo que obtengas un buen rendimiento incluso con el software ejecutándose en todas las pantallas. En una empresa para la que solía trabajar que requería una gran cantidad de pantallas de alta resolución, usaban un bastidor de servidores con una GPU de alta gama en cada nodo para manejar todas las pantallas y el software.

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