Como sabemos, Wine tiene la capacidad de ejecutar archivos DLL nativos de Windows en lugar de sus propios archivos de biblioteca. Por ejemplo, puede utilizar el d3dx9.dll original en lugar de la implementación d3dx9.dll propia de Wine.
¿Alguien tiene buenas estadísticas sobre las diferencias de rendimiento entre las bibliotecas nativas y de vino? ¿Alguien ha intentado y ha tenido éxito implementando soportes de biblioteca para Wine mediante el uso de archivos de biblioteca no proporcionados por Wine (como WPF)? ¿Se puede siquiera hacer?
En una pregunta integral, ¿cuáles son las diferencias de rendimiento entre las DLL nativas comunes y las DLL de Wine para juegos y programas más intensos? ¿Y se puede agregar soporte para nuevos programas obteniendo un dll nativo de Windows que aún no se ha implementado en Wine en su formato de código abierto?