problema de ancho de banda con juegos remotos en la red local

problema de ancho de banda con juegos remotos en la red local

La pregunta es similar pero no idéntica aesteuno.

Tengo una PC para juegos potente, que es un poco ruidosa. Mientras juego FPS competitivos y cosas así, esto no es un gran problema debido a que mis auriculares bloquean el ruido.

Sin embargo, jugar sofá cooperativo con amigos no es divertido porque hace demasiado ruido. Además, a veces me gusta jugar un RPG SP o algo así, donde los fps altos no importan y un ping razonable no es un problema.

La configuración es la siguiente: - Potente PC para juegos con CPU i7 y Crossfire 280x como máquina informática - HTPC con Intel Celeron de cuatro núcleos como máquina de visualización - Algunos televisores LG como dispositivo de visualización - Conectado mediante WLAN (300 MB)

Miré Steams en la transmisión doméstica, pero no funciona con mi televisor (dice que el dispositivo de visualización está reaccionando demasiado lento).

Después de leer un poco, parece que el mayor problema es el ancho de banda limitado de 300 MB. No tengo ningún problema para jugar a 720p, pero para la transmisión en Steam, todavía no funciona.

¿Qué posibilidades tengo para bajar el ancho de banda requerido, excepto resoluciones aún más bajas? ¿Quizás una forma de bloquear fps a 20 fps, reduciendo configuraciones específicas (como SOAA) o algo así?

Alternativamente; ¿Existe algún dispositivo donde pueda conectar un televisor HDMI para salida y dos controladores xbox360 para entrada, que puedan funcionar como algún tipo de terminal?

Los juegos que me gustaría transmitir no requieren el poder del fuego cruzado en absoluto. Tengo dos GPU. ¿No existe algún tipo de software de servidor que pueda usar para asignar una GPU para renderizar una GPU para codificar el material renderizado? Esto reduciría el ancho de banda requerido de tal manera que el celeron podría recibir el material codificado, decodificarlo y llevarlo al televisor.

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