¿Es extraño que cuando probé mi ping en un servidor de juegos específico en cmd, mostró 42 ms constantes y estables (nunca por debajo de eso), y cuando jugué en ese servidor en el juego, mostró que mi ping era de alrededor de 35? ms-43 ms? (39 ms promedio). Entonces, ¿cuál es más preciso, confiable y en tiempo real para mi prueba? ¿Podría ser que el protocolo ICMP sea un poco más lento que el protocolo UDP? ¿O es sólo cuestión de diferentes puertos y configuraciones?
Respuesta1
La mayoría de los juegos son bastante imprecisos a la hora de determinar el ping dentro del juego. Muchos juegos no miden el ping en absoluto, sino más bien la latencia del tráfico del juego, es decir, el tiempo que tarda en completarse una acción real del juego.
El ping nativo del sistema operativo casi siempre es más preciso.
Hay excepciones, pero como no dijiste de qué juego hablabas, solo puedo responder de manera genérica.