
Puedo capturar paquetes enviados desde mi navegador, pero los juegos abiertos no logran conectarse a través del proxy Fiddler. Sé que Fiddler está configurado principalmente para aplicaciones de navegador, pero ¿puedo forzar a otras aplicaciones, como juegos, a conectarse a través del proxy de Fiddler para poder ver sus paquetes?
Respuesta1
Fiddler es un proxy HTTP, por lo que, a menos que el juego utilice HTTP para comunicarse, probablemente no te servirá de mucho. Muchos juegos usan UDP en lugar de TCP, algo que Fiddler no podrá manejar. Probablemente sería mejor que usarasWiresharkpara monitorear el tráfico.
Respuesta2
No conozco Fiddler, pero supongo que escucha en un puerto determinado. Podrías redirigir el puerto de tu juego a tu puerto local y luego Fiddler lo redirigiría al servidor del juego.
Normalmente tendrías algo como esto:
TuJuego:4545 --> servidor de juegos:xxxx
Ahora, redirija la transmisión del puerto de esta manera:
YourGame:4545 --> localPortOfFiddler:3456 --> gamerServer:xxxx
A continuación se explica cómo hacer esto en Windows:https://stackoverflow.com/questions/11525703/port-forwarding-in-windows
Espero que se ajuste a tus necesidades :)