Tartamudeo menor en juegos de mundo abierto

Tartamudeo menor en juegos de mundo abierto

Hice esta pregunta sobre Tomshardware pero no obtuve avances, me estoy desesperando.

He buscado otras soluciones, pero hasta ahora nada ha funcionado. He descartado muchas cosas y realmente no sé en qué incluirlo, ya que no puedo identificar cuál podría ser el problema.

Este es un tartamudeo muy leve que estoy encontrando, pero lo suficientemente consistente como para resultar molesto. En realidad, sólo dura medio segundo (si es así) y vuelve a ocurrir cada 5 o 10 segundos. Dicho esto, los juegos todavía se pueden jugar, pero son molestos hasta el punto de que me da dolor de cabeza jugar. Lo que es más, esto pareció suceder de la nada. Intenté buscar en los hilos de Steamcommunity y en una gran cantidad de otros sitios web para intentar resolver el problema. Probé y confirmé el problema en Grand Theft Auto V, Grand Theft Auto IV, ArmA 3, Sleeping Dogs, Metal Gear solid V y Hatred. Esto es lo que he hecho hasta ahora en los últimos 6 días desde que comenzó:

  • v-sync está deshabilitado y habilitado
  • La velocidad de fotogramas se cambió de 60 a 50 opciones sin resultados diferentes con v-sync habilitado
  • las temperaturas no son altas (la GPU es más alta, ronda los 68 grados Celsius)
  • la configuración gráfica fue rechazada (TOTALMENTE bajada, no hay resultados diferentes)
  • Intenté ejecutarlo en una configuración de DirectX inferior
  • Se cambiaron las propiedades de inicio para iniciar Grand Theft Auto en modo fuera de línea.
  • integridad verificada del caché del juego
  • desfragmentado el disco duro
  • reinstalé los juegos
  • los conductores están al día
  • desempolvó la fuente de alimentación y otros componentes
  • Descartó la posibilidad de un disco duro defectuoso, intentó instalar uno de los juegos en un disco duro diferente, pero sin resultado diferente
  • no estoy haciendo overclock
  • descartó mala RAM sacando palos probando cada uno en el juego

Entonces, como no tengo idea de lo que estoy haciendo en este momento, básicamente estoy reuniendo toda la información que puedo con la esperanza de que alguien pueda ayudarme con esto. Supervisé el uso de mi CPU (Gyazo/Captura de pantalla de los núcleos en el momento de la tartamudez) y observó en busca de un patrón. La tartamudez ocurre más notablemente en los últimos 3 núcleos que resalté en un cuadro rojo. No sé si esto es sólo que el procesador no tiene nada que renderizar en la fracción de segundo que se congela o si son los núcleos mismos.

Si estoy siendo tonto, no dudes en corregirme, solo estoy intentando lo que sé que puedo hacer. Desde mi conocimiento limitado, no veo nada más sobresaliente al monitorear estos usos, incluida la RAM.

Grand Theft Auto V me dio la opción de ejecutarlo en modo seguro, que básicamente inicia el juego en la resolución más baja posible con la configuración más baja posible. No ayudó en nada, estoy bastante convencido de que no es un problema con los juegos en sí. Nuevamente, si estoy siendo tonto, no dudes en decirlo: "No tengo idea de lo que estoy haciendo".

Lo siguiente que planeo hacer es intentar instalar uno de los juegos en un SSD para ver si ayuda en algo, aunque esa no es una solución milagrosa...

Este ha sido probablemente uno de los problemas que más me han tirado los pelos que he tenido hasta ahora en los juegos de PC. He teorizado que la tarjeta gráfica se estropea o que la fuente de alimentación no produce suficiente energía, pero ¿no sufrirían otros juegos también en estas situaciones?

Aquí están las especificaciones de mi sistema:

  • Windows 7 de 64 bits
  • AMD FX-8350
  • 16 GB de RAM DDR3
  • Placa base GA-990FX de Gigabyte
  • AMDRadeon R9 290X
  • Tengo dos discos duros de 1 Terrabyte: mis juegos instalados en uno y mis programas y documentos en el otro.
  • También tengo mi sistema operativo instalado en una unidad de estado sólido de 250 GB.

Perdón por la extensión de la publicación, pensé que más información es mejor que poca información.

Desde mi punto de vista personal, he clasificado el mal rendimiento de cada juego a partir de este tartamudeo de peor a mejor. No sé qué tan importante es, pero pensé que no estaría de más agregarlo:

Grand Theft Auto IV: Parece que hay uno o dos segundos de caída de fotogramas que acompañan al tartamudeo.

Sleeping Dogs: este tartamudeo en realidad perjudica el juego, no solo se congela durante un cuadro y el audio se corta, sino que el juego deja de leer qué botón estabas presionando en el momento del tartamudeo.

Odio: el tartamudeo duele más que Grand Theft Auto V, pero no tanto como Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto V: se puede jugar, pero es molesto. No puedo decir que sería capaz de reproducir la historia o divertirme con este microtartamudeo tan notable cada 5 a 10 segundos.

Metal Gear Solid V - El tartamudeo parece ocurrir menos aquí, o eso o menos notable.

ArmA 3: apenas perceptible, si no fuera por el corte de audio, no habría imaginado que estaba sucediendo aquí, algo irónico considerando que ArmA 3 es el que consume más recursos de todos estos juegos, pero el tartamudeo no afecta mucho aquí.

Cualquier ayuda es muy apreciada. Gracias de antemano.

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