
He estado leyendo sobre monitores con mayor velocidad de fotogramas y descubrí que muchos de los monitores de 60 Hz se pueden overclockear ligeramente para mostrar 65, 67, 70 o, a veces, incluso 75 fotogramas por segundo si juegas con modos de visualización personalizados (la gente También parece pensar que esto podría dañar su monitor, así que tenga cuidado e inténtelo bajo su propio riesgo).
Al aumentar la velocidad de fotogramas en el panel de control de Nvidia, logré que mi monitor de 60 Hz siguiera mostrando la imagen a través de una conexión HDMI hasta 67 Hz. Y lo he probado en un par de juegos con velocidad de cuadros sin restricciones y vsync deshabilitado, pero no muestra la velocidad de cuadros visible real, y si desactivo la velocidad de cuadros sin restricciones o vuelvo a activar vsync, muestra 60 fps. Así que no pude determinar si realmente está funcionando o es un efecto placebo y solo pienso que es un poco más suave.
Intenté mirar fijamente elhttps://www.testufo.com/animación, y la página dice 67, pero no sé si es solo el navegador pensando que es 67 y no puedo contar los cuadros sin analizar un video grabado con una cámara de alta velocidad. Algunos juegos están restringidos a 60 Hz o solo muestran la frecuencia de actualización del modo de gráficos compatible más cercana y, nuevamente, no pude determinar con mis propios ojos si es cierto o no.
Intenté usar software como Fraps y el contador de FPS superpuesto en el juego de Steam, y muestran una velocidad de fotogramas del juego sin límites (puede ser cualquier valor superior a 200 fps) o 67, como la velocidad de fotogramas objetivo que obtiene de la configuración de pantalla del sistema operativo. También recordé que el monitor tiene su propio OSD que muestra información de la señal de visualización. En mi caso, aunque está configurado en 67 Hz en el panel de control de Nvidia, el OSD muestra 60 Hz (68 kHz horizontal) en algunos juegos (Dark Souls 3) y 67 (75 kHz horizontal) fuera de cualquier juego.
Estas 2 pruebas (https://www.testufo.com/eyetrackingyhttps://www.testufo.com/persistencia) parecen lo suficientemente obvios como para mostrar aquello para lo que están diseñados. ¿Quizás exista una prueba similar para determinar la velocidad de cuadros mostrada exacta?
¿Hay alguna manera de hacer que cada cuadro por segundo actualizado sea obvio en la pantalla para que pueda verlo con mis propios ojos? Quizás se podría utilizar alguna ilusión óptica o alguna secuencia visual especial de formas, o una matriz de rectángulos. Estoy planeando comprar un monitor de 120/144/165 Hz el próximo año y me vendría bien una respuesta a esta pregunta para determinar si el monitor realmente muestra la velocidad de fotogramas anunciada.
Respuesta1
Consigue una cámara de alta velocidad y filma tu monitor, luego simplemente desplázate por los fotogramas y haz los cálculos. Si su cámara, digamos, graba aproximadamente 4 veces la velocidad de los fotogramas en su monitor, podrá ver fácilmente la transición entre ellos. Lo que está preguntando es bastante difícil de probar, porque incluso si su monitor se actualiza a 60 Hz, otras cosas como el tiempo de respuesta e incluso las condiciones ambientales podrían hacer que parezca más lento.
Pero bueno. En algunos juegos, que pueden generar recuentos altos de fps, que no pueden reproducirse en las pantallas de los monitores, en palabras de un amigo, "funciona como la física cuántica". Esto significa que cuando haces un clic, el disparo se realiza a través de los fps del juego y no necesariamente en el conteo de fps de tu monitor. Esos fotogramas extra imperceptibles te dan una mayor probabilidad de golpear a tu enemigo, incluso si tu objetivo no está en tu punto de mira entre fotogramas.
Respuesta2
Es correcto suponer que el adaptador de pantalla puede generar fotogramas más rápido de lo que puede mostrar el monitor, especialmente uno de gama alta, y además el mismo bus e interfaz pueden admitir monitores más rápidos que el suyo medido en cientos de Hz.
Por este motivo, el monitor comunica sus parámetros al controlador del dispositivo mediante protocolos como Datos de identificación de pantalla ampliada (EDID) y Mostrar canal de datos (DDC) para que el controlador no exceda las capacidades del monitor y pueda ajustarse a parámetros tales como resolución e intensidad. El controlador de pantalla normalmente consultará continuamente al monitor sus parámetros para monitorear cualquier cambio (aunque esto se puede desactivar).
La velocidad del monitor se llama hardware. Frecuencia de actualización y es distinto del software Cuadros por segundo.
Esto no significa que su velocidad de cuadros esté limitada por la frecuencia de actualización de su pantalla, ya que son dos cosas separadas. Mientras que FPS es la cantidad de fotogramas que produce o dibuja su computadora para juegos, la frecuencia de actualización es la cantidad de veces que el monitor actualiza la imagen en la pantalla. La frecuencia de actualización (Hz) de su monitor no afecta la velocidad de fotogramas (FPS) que generará su GPU. Si su FPS es mayor que su frecuencia de actualización, su pantalla no podrá mostrar todos los fotogramas que produce su computadora. Entonces, aunque la frecuencia de actualización no limita técnicamente la velocidad de fotogramas, efectivamente establece un límite.
También es importante recordar que incluso si su PC para juegos es capaz de generar 90 FPS en su juego favorito con su configuración preferida, e incluso si su monitor admite 90 Hz, 120 Hz o más, aún podría verse limitado por las capacidades de frecuencia de actualización más bajas de los puertos de su tarjeta gráfica y pantalla.
Si la velocidad de fotogramas que produce su computadora es diferente a la frecuencia de actualización de su monitor, puede experimentar un problema técnico conocido como desgarro de pantalla, donde la información de dos o más fotogramas se muestra en un solo dibujo de pantalla.
Además, en una pantalla LCD es necesario evitar modificar los datos gráficos, excepto durante la fase de retroceso, para evitar el corte de una imagen que se representa más rápido de lo que opera/actualiza la pantalla. Por lo tanto, el conductor no puede enviar datos continuamente al monitor, sino que lo hace sólo en momentos predeterminados.
La conclusión es que tienes razón al dudar de los números de frame-rate reportados por tu software de juego, ya que pueden exceder la velocidad del monitor. La velocidad del monitor está dictada por un solo parámetro: la frecuencia de actualización.
Por lo tanto, si ha configurado su conexión HDMI en 67 Hz, entonces esta es la velocidad de su pantalla. Configurar tu juego a velocidades más altas no cambiará la calidad de la pantalla e incluso puede causar fallas menores.
Es posible verificar que el monitor realmente funciona a una velocidad de 67 Hz usando una cámara de alta velocidad y alternando cuadros en blanco y negro, como lo hace Tom's Hardware en sus pruebas. Pero este equipo es costoso. El caso habitual es que cuando la frecuencia de actualización se establece por encima de la capacidad del monitor, esto será visible por el mal comportamiento de la imagen.
Respuesta3
Como se menciona en los comentarios, deberá realizar una prueba de hardware. No estoy seguro de que exista ningún hardware dedicado para responder la pregunta exacta "¿Cuál es la frecuencia de los cambios de imagen en este monitor?" Puede lograrlo comprando una cámara de muy alta velocidad, grabando una escena en rápido movimiento en el monitor y comparando cuadro por cuadro para ver cada vez que cambia el cuadro. Eso es sólo especulación de mi parte; Por supuesto, dé otra respuesta si encuentra un método mejor o una pieza de hardware hecha específicamente.
Tomshardware.com realiza pruebas de equipos de monitorización, incluida una prueba de respuesta de píxeles/retraso de entrada:https://www.tomshardware.com/reviews/display-monitor-tv-screen-test,3901-4.html
Respuesta4
Aquí hay una herramienta gratuita de Nvidia que creo que le brindará información mucho más detallada sobre la frecuencia de actualización real del monitor que está generando su tarjeta gráfica. ¡No se requiere equipo de cámara costoso!
http://www.nvidia.in/object/gpu-frame-capture-analysis-tool-in.html
De la descripción del producto:
Al medir el rendimiento tal como se muestra en un monitor, FCAT identifica fotogramas perdidos, fotogramas cortos, micro tartamudeo y otros problemas que reducen la suavidad visible de la acción en pantalla, incluso cuando se ejecuta a sesenta fotogramas por segundo o más, según lo informado por FRAPS. .
Lamentablemente, no puedo probar si esto es realmente lo que estás buscando: tengo una tarjeta AMD.
¡Salud!