
Estoy ejecutando una aplicación gráfica en una caja virtual, tiene una ventana gráfica OpenGL. El problema es que la pantalla está "aplastada", las proporciones no son correctas. Es algo como:
- algo no cree que los píxeles sean cuadrados
- algo está escalando las dimensiones x e y de manera diferente
El síntoma es que los círculos se dibujan como elipses, los cuadrados son rectángulos más anchos que altos, los cuadrados diagonales son formas de diamantes alargadas en dirección horizontal.
Los círculos en, por ejemplo, 'mspaint' parecen circulares, por lo que me inclino hacia que el problema sea el software o el controlador de pantalla para 3D.
¿Alguna idea o solicitud de más información útil?