¿El rendimiento de los gráficos Win10 RDP depende de la GPU local o remota?

¿El rendimiento de los gráficos Win10 RDP depende de la GPU local o remota?

Me estoy comunicando de forma remota para realizar trabajos de visualización de datos (se basa principalmente en WebGL). Tanto el local como el remoto son Win10. El local es un portátil con GPU Intel integrada y el remoto utiliza una GeForce 1030 GT. Cuando ejecuto las visualizaciones, veo que se utiliza la carga de GPU y la memoria dedicada tanto en las PC remotas como en las locales (locales por el proceso RDP) a través de Process Hacker.

Me pregunto si vale la pena actualizar la GPU ya sea local o remotamente para obtener un mejor rendimiento, ya que la configuración actual es bastante lenta.

Respuesta1

Desde Windows 10 build 1511 y Windows Server 2016, RDP utiliza el códec AVC/H.264 para admitir pantallas más grandes que Full HD. Este códec usa la GPU, pero solo bajo ciertas condiciones, pero por lo demás vuelve a usar la CPU como antes.

Si sus condiciones son tales que se utiliza el códec de vídeo AVC/H.264, entonces se solicitará la GPU en ambos lados, aunque la codificación siempre requiere más recursos que la decodificación.

Referencia :

Respuesta2

Los gráficos se representan inicialmente en la computadora remota usando su tarjeta gráfica. Luego, la imagen de la pantalla se transfiere a su computadora local donde se decodifica y se muestra. Esto utiliza una pequeña cantidad de procesamiento de gráficos, pero la imagen simplemente se extrae de los datos que llegaron a través de la red (efectivamente, como una transmisión de video).

El rendimiento estará limitado por la capacidad de procesamiento de gráficos remotos y el ancho de banda de la red. Si la imagen cambia mucho y tiene alta resolución, es posible que la red esté limitada, independientemente de lo potente que sea la tarjeta gráfica remota.

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