¿Qué es el retraso?

¿Qué es el retraso?

Hace un año tenía GTA 4 en mi computadora portátil, en ese entonces tenía 4 GB de RAM y HDD y, aunque cumplí con los requisitos recomendados, estaba retrasado increíblemente y nada me ayudó a arreglar el rendimiento. Hoy tengo SSD y 8 GB de RAM, pero quiero preguntar qué es lo que probablemente causa los retrasos y si fue causado por mi computadora portátil en ese entonces o si el juego tiene esa mala optimización. También quiero decir que GTA 5 funciona entre 50 y 80 FPS, así que estoy realmente interesado.

Respuesta1

Esta respuesta será una respuesta genérica al retraso desde una perspectiva básica. La razón de este enfoque es que cuán amplia es la pregunta, lo que hace que se incline hacia estar fuera de tema.

¿Qué es el retraso?

El retraso, o tartamudeo, ocurre cuando un juego no se ejecuta sin problemas, lo que hace que el juego/movimiento/etc. se quede atrás. Es un término generalmente aceptado, pero también existe un término técnico.

En términos técnicos, el retraso es un retraso elevado entre dos puntos de Internet, donde se espera una latencia baja, como durante las sesiones de juego.

Un término más generalmente aceptado es retraso visual porque algo no va bien. Esto suele ser el resultado de una baja cantidad de fotogramas por segundo (FPS). Esta respuesta se ocupará de este último (FPS bajo).

Baja cantidad de FPS

Cuando la cantidad de cuadros en la pantalla se actualiza menos veces de lo que el ojo humano puede ver, lo que generalmente se conoce como 25 FPS, la pantalla aparecerá más retrasada cuanto menor sea la cantidad de actualizaciones. Como resultado de un FPS bajo, al cerebro le resultará más difícil anticipar el movimiento, especialmente si el valor de FPS fluctúa o llega a ser muy bajo.

¿Qué causa un recuento bajo de FPS, también conocido como retraso en los juegos?

Puede haber muchas razones por las que obtienes un recuento bajo de FPS mientras juegas.

  • Tenga en cuenta que los juegos son programas exigentes que realizan muchos cálculos para ofrecerle el juego. Tanto la CPU como la GPU forman parte de estos cálculos. Mientras que el mundo 3D lo calcula principalmente la GPU, la CPU calculará las "personas" (también conocidas como NPC o IA) en el juego, así como otras cosas, como tu movimiento, dónde estás, la ubicación y movimiento de otros elementos móviles del juego, como vehículos, etc.

  • Además, tu juego tiene muchas imágenes que necesitas dibujar. Esto requiere una inmensa cantidad de RAM. Mucho más de lo que tiene su sistema. Para compensar, posteriormente cargará imágenes desde su disco. La velocidad de tu RAM y disco también es un factor que puede ralentizar tu juego. Si tienes poca RAM y tu disco no puede mantener el ritmo, el juego se ralentizará.

  • Los componentes pueden calentarse. Generalmente con CPU y GPU. Si se calientan demasiado, el sistema puede reducir su velocidad (hacerlos más lentos) para evitar daños al hardware.

  • El software que se ejecuta en segundo plano puede hacer que se reclamen valiosos recursos del sistema, lo que reduce el rendimiento de su computadora.

  • Un mal diseño de juego puede provocar que un juego simplemente no funcione bien. Esto puede deberse a que el sistema se desarrolló en sistemas específicos de muy alta gama y nunca se probó adecuadamente en sistemas de gama baja, o incluso a un código con errores que se apresuró rápidamente porque los desarrolladores tuvieron que cumplir con una fecha límite.

  • Los ajustes demasiado altos también pueden causar problemas. Si le pides a la computadora que calcule todo en configuraciones ultra altas, todos los componentes tienen que trabajar muy duro para procesar todo. Configurar las cosas con una calidad más baja significa una menor carga de trabajo y, por lo tanto, es menos probable que se produzca un cuello de botella.

Si alguno de estos componentes alcanza el 100% de utilización, el juego alcanzará la velocidad máxima. En ese punto, el juego no puede ir más rápido. Si otro componente tiene que esperar a que algo de este elemento se esté ejecutando a la velocidad máxima, el otro componente también disminuirá la velocidad. Esto se conoce como cuello de botella. El juego se ralentiza debido a la menor velocidad de uno de los componentes de la PC.

¿Como arreglar?

En primer lugar, es difícil solucionar los problemas anteriores, pero una vez que se identifican las causas de la desaceleración, generalmente se requiere una actualización o mantenimiento para determinar si se resuelve el problema. Tenga en cuenta que puede haber más de un cuello de botella. Es sólo que sólo se notará un cuello de botella a la vez, porque ese es el factor más lento.

En este caso con GTA: IV, el juego fue apresurado y contiene muchos códigos con errores que definitivamente causarán problemas de rendimiento. Los otros problemas están relacionados con el hardware o el software y requieren investigación para saber si este será el problema. Busque las especificaciones recomendadas del juego frente a las especificaciones mínimas y ajuste la configuración de calidad en función de esas configuraciones. Aún teniendo problemas, probablemente tenga un cuello de botella de hardware o software como se describe anteriormente.

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