¿Por qué Quake se ejecutaría lentamente en DOS en una CPU i5 2017 moderna?

¿Por qué Quake se ejecutaría lentamente en DOS en una CPU i5 2017 moderna?

En la era de los juegos de DOS, noté que los juegos de DOS se ejecutaban lentamente en modos de alta resolución. Me sorprendió descubrir que esto podría ser cierto en una máquina moderna.

Arranqué una computadora portátil 2017 i5 7200u (creo) enGratisDOSy Quake cargado; Como era de esperar, no hay sonido, pero por lo demás está bien. Sin embargo, en 1280x1024, funcionaba lentamente, lo que parecía imposible.

Sabía que el procesador tiene que cambiar bastante entre el modo real y el protegido, pero dudo que ese sea el problema porque creé una máquina virtual, ejecutándola en la CPU, y logré que Quake funcionara bien en esa resolución.

Entonces, ¿cuál es el cuello de botella? ¿El chip gráfico? ¿El MSC?

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