Hexágonos desplazados en la imagen de TikZ

Hexágonos desplazados en la imagen de TikZ

Recientemente hubo ungran respuestaen¿Cómo dibujar una estructura hexagonal 3D con TikZ?

Pero noté un pequeño "error" que parece que no puedo solucionar. Eliminé el código que muestra el problema:

\documentclass{article}
\usepackage{tikz}
\usetikzlibrary{shapes}

\begin{document}
\begin{tikzpicture}
  \begin{scope}[%
      every node/.style={anchor=west,regular polygon, regular polygon sides=6,draw,inner sep=0.5cm},
      transform shape]
    \node (A) {A};
    \node (B) at (A.corner 1) {B};
    \node (C) at (B.corner 5) {C};
    \node (D) at (A.corner 5) {D};
    \node (E) at (D.corner 5) {E};
    \foreach \hex in {A,...,E}
    {
      \foreach \corn in {1,...,6}
        \draw[fill=white] (\hex.corner \corn) circle (2pt); 
    }
  \end{scope}
\end{tikzpicture}
\end{document}

Este código dibuja cinco nodos con forma hexagonal, pero hay pocos hexágonos, pero siempre un "número de pocos" diferente, píxeles "apagados", como se muestra en esta imagen:

ingrese la descripción de la imagen aquí

  • ¿Qué valor es responsable de esto?
  • ¿Por qué el "cambio" ocurre con diferente fuerza?
  • ¿Como arreglarlo?

Respuesta1

Necesitaría outer sep=0y también inner sepdepende del contenido del nodo y del cambio de tamaño del nodo en consecuencia. En su lugar, puedes utilizar minimum height/widthclaves.

\documentclass{article}
\usepackage{tikz}
\usetikzlibrary{shapes}

\begin{document}
\begin{tikzpicture}
  \begin{scope}[%
every node/.style={anchor=west,
regular polygon, 
regular polygon sides=6,
draw,
minimum width=2cm,
outer sep=0,
},
      transform shape]
    \node (A) {A};
    \node (B) at (A.corner 1) {B};
    \node (C) at (B.corner 5) {C};
    \node (D) at (A.corner 5) {DECF};
    \node (E) at (D.corner 5) {E};
    \foreach \hex in {A,...,E}
    {
      \foreach \corn in {1,...,6}
        \draw[fill=white] (\hex.corner \corn) circle (2pt); 
    }
  \end{scope}
\end{tikzpicture}
\end{document}

ingrese la descripción de la imagen aquí

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