
¿Por qué la transformación de coordenadas en el siguiente ejemplo da como resultado una posición mal calculada para E
?
\documentclass[border=4pt]{standalone}
\usepackage{tikz}
\usetikzlibrary{calc}
\usepackage{tkz-euclide}
\usetkzobj{all}
\begin{document}
\begin{tikzpicture}[x=0.5in, y=0.5in]%% <-- calculation of "E" is incorrect
%%\begin{tikzpicture}%% <-- calculation of "E" is correct
\coordinate (Q) at (0,0);
\coordinate (A) at (-170:1);
\coordinate (B) at (-70:1);
\coordinate (C) at (-20:1);
\coordinate (D) at (50:1);
\tkzInterLL(A,C)(B,D)
\tkzGetPoint{E}
\draw (A) -- (C);
\draw (B) -- (D);
\node[circle,fill,inner sep=1pt] at (E) {};
\end{tikzpicture}
\end{document}
Respuesta1
Esto sucede porque el autor de tkz-euclide
asume que cada uno de los vectores unitarios será 1cm
. Puede ver lo que está sucediendo mirando la definición de \tkz@InterLL
(una macro privada utilizada por \tkzInterLL
la cual devuelve el punto de intersección que se almacena en coordinate
E
... \tkzGetPoint{E}
¡uf!).
Aquí lo tienes:
\def\tkz@InterLL(#1,#2)(#3,#4)#5{%
%\path (intersection of #1--#2 and #3--#4) coordinate(#5);%
\pgfextractx{\pgf@x}{\pgfpointanchor{#1}{center}}
\pgfextracty{\pgf@y}{\pgfpointanchor{#1}{center}}
\tkz@ax\pgf@x %
\tkz@ay\pgf@y %
\pgfextractx{\pgf@x}{\pgfpointanchor{#2}{center}}
\pgfextracty{\pgf@y}{\pgfpointanchor{#2}{center}}
\tkz@bx\pgf@x %
\tkz@by\pgf@y %
\pgfextractx{\pgf@x}{\pgfpointanchor{#3}{center}}
\pgfextracty{\pgf@y}{\pgfpointanchor{#3}{center}}
\tkz@cx\pgf@x %
\tkz@cy\pgf@y %
\pgfextractx{\pgf@x}{\pgfpointanchor{#4}{center}}
\pgfextracty{\pgf@y}{\pgfpointanchor{#4}{center}}
\tkz@dx\pgf@x %
\tkz@dy\pgf@y %
\FPeval\tkz@deltax{\pgf@sys@tonumber{\tkz@ax}-\pgf@sys@tonumber{\tkz@bx}}
\FPdiv\tkz@deltax{\tkz@deltax}{28.45274}
\FPeval\tkz@deltaxx{\pgf@sys@tonumber{\tkz@cx}-\pgf@sys@tonumber{\tkz@dx}}
\FPdiv\tkz@deltaxx{\tkz@deltaxx}{28.45274}
\FPeval\tkz@deltay{\pgf@sys@tonumber{\tkz@ay}-\pgf@sys@tonumber{\tkz@by}}
\FPdiv\tkz@deltay{\tkz@deltay}{28.45274}
\FPeval\tkz@deltayy{\pgf@sys@tonumber{\tkz@cy}-\pgf@sys@tonumber{\tkz@dy}}
\FPdiv\tkz@deltayy{\tkz@deltayy}{28.45274}
\FPeval\tkz@deltaxy{(\pgf@sys@tonumber{\tkz@ax}*\pgf@sys@tonumber{\tkz@by})-(\pgf@sys@tonumber{\tkz@ay}*\pgf@sys@tonumber{\tkz@bx})}
\FPdiv\tkz@deltaxy{\tkz@deltaxy}{28.45274}
\FPdiv\tkz@deltaxy{\tkz@deltaxy}{28.45274}
\FPeval\tkz@deltaxxyy{(\pgf@sys@tonumber{\tkz@cx}*\pgf@sys@tonumber{\tkz@dy})-(\pgf@sys@tonumber{\tkz@cy}*\pgf@sys@tonumber{\tkz@dx})}
\FPdiv\tkz@deltaxxyy{\tkz@deltaxxyy}{28.45274}
\FPdiv\tkz@deltaxxyy{\tkz@deltaxxyy}{28.45274}
\FPeval\tkz@div{(\tkz@deltax*\tkz@deltayy)-(\tkz@deltay*\tkz@deltaxx)}
\FPeval\tkz@numx{(\tkz@deltaxy*\tkz@deltaxx)-(\tkz@deltax*\tkz@deltaxxyy)}
\FPeval\tkz@numy{(\tkz@deltaxy*\tkz@deltayy)-(\tkz@deltay*\tkz@deltaxxyy)}
\FPdiv\tkz@xs{\tkz@numx}{\tkz@div}
\FPdiv\tkz@ys{\tkz@numy}{\tkz@div}
\FPround\tkz@xs{\tkz@xs}{5}
\FPround\tkz@ys{\tkz@ys}{5}
\path[coordinate](\tkz@xs,\tkz@ys) coordinate (#5);
}
¿Ves todas esas 28.45274
s en el medio? Eso es convertir una longitud de vector unitario asumida de 1cm
a unidades de pt
para su posterior redondeo y uso.
Entonces, como prueba, intentemos definir la escala en términos de in
para que sea equivalente a 1cm
:
\documentclass[border=4pt]{standalone}
\usepackage{tikz}
\usetikzlibrary{calc}
\usepackage{tkz-euclide}
\usetkzobj{all}
\begin{document}
\begin{tikzpicture}[x=0.3937in, y=0.3937in] % works
%\begin{tikzpicture}[x=0.3937in, y=1cm] % works
%\begin{tikzpicture}[x=1cm, y=0.3937in] % works
%\begin{tikzpicture}[x=1cm, y=1cm] % works
%\begin{tikzpicture} % works
\coordinate (Q) at (0,0);
\coordinate (A) at (-170:1);
\coordinate (B) at (-70:1);
\coordinate (C) at (-20:1);
\coordinate (D) at (50:1);
\tkzInterLL(A,C)(B,D)
\tkzGetPoint{E}
\draw (A) -- (C);
\draw (B) -- (D);
\node[circle,fill,inner sep=1pt] at (E) {};
\end{tikzpicture}
\end{document}
Cada una de esas líneas da el resultado correcto. Pero si hago x=0.5in
o y=2cm
, el punto quedará desalineado en uno de los ejes. Y si se cambian ambos vectores unitarios, el punto quedará desalineado en ambos ejes.
TL;DRAl usar tkz-euclide
, puedes usar cualquier vector unitario que desees, siempre que sean equivalentes a x=1cm, y=1cm
.